animation-delay

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2015.

animation-delayCSS のプロパティで、アニメーションをいつ開始するかを指定します。アニメーションは未来のある時点から、直ちに最初から、または直ちにアニメーション周期の途中から始めることができます。

試してみましょう

animation-delay: 250ms;
animation-delay: 2s;
animation-delay: -2s;
<section class="flex-column" id="default-example">
  <div>Animation <span id="playstatus"></span></div>
  <div id="example-element">Select a delay to start!</div>
</section>
#example-element {
  background-color: #1766aa;
  color: white;
  margin: auto;
  margin-left: 0;
  border: 5px solid #333;
  width: 150px;
  height: 150px;
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-direction: column;
}

#playstatus {
  font-weight: bold;
}

.animating {
  animation-name: slide;
  animation-duration: 3s;
  animation-timing-function: ease-in;
  animation-iteration-count: 2;
  animation-direction: alternate;
}

@keyframes slide {
  from {
    background-color: orange;
    color: black;
    margin-left: 0;
  }
  to {
    background-color: orange;
    color: black;
    margin-left: 80%;
  }
}
"use strict";

window.addEventListener("load", () => {
  const el = document.getElementById("example-element");
  const status = document.getElementById("playstatus");

  function update() {
    status.textContent = "delaying";
    el.className = "";
    window.requestAnimationFrame(() => {
      window.requestAnimationFrame(() => {
        el.className = "animating";
      });
    });
  }

  el.addEventListener("animationstart", () => {
    status.textContent = "playing";
  });

  el.addEventListener("animationend", () => {
    status.textContent = "finished";
  });

  const observer = new MutationObserver(() => {
    update();
  });

  observer.observe(el, {
    attributes: true,
    attributeFilter: ["style"],
  });

  update();
});

アニメーションのプロパティすべてを一度に設定するには、一括指定プロパティである animation プロパティを使用すると便利です。

構文

css
/* 単一のアニメーション */
animation-delay: 3s;
animation-delay: 0s;
animation-delay: -1500ms;

/* 複数のアニメーション */
animation-delay: 2.1s, 480ms;

/* グローバル値 */
animation-delay: inherit;
animation-delay: initial;
animation-delay: revert;
animation-delay: revert-layer;
animation-delay: unset;

<time>

アニメーションが要素に適用され、アニメーションが始まる瞬間からのオフセット時間。これは秒 (s) またはミリ秒 (ms) のどちらかで指定できます。単位は必須です。

正の値を指定すると、指定した時刻が経過した後にアニメーションを始めることを示します。既定値である 0s は、アニメーションが適用されるとすぐに始めることを示します。

負の数が指定された場合は、アニメーションは直ちに始まりますが、アニメーション周期の途中からになります。例えば、 -1s を遅延時間に指定すると、アニメーションは直ちに始まりますが、アニメーションが始まって1秒の時点から始まります。アニメーションの遅延時間に負の値を指定しても、暗黙的に開始値が指定されている場合、開始値はアニメーションが要素に適用された瞬間から取得されます。

メモ: animation-* プロパティにカンマ区切りで複数の値を指定した場合、 animation-name に現れる順にアニメーションに適用されます。アニメーションの数と animation-* プロパティの値が一致しない場合は、複数のアニメーションプロパティ値の設定 を参照してください。

メモ: animation-delayCSS スクロール駆動アニメーションでは効果がありません。

公式定義

初期値0s
適用対象すべての要素、::before / ::after 擬似要素
継承なし
計算値指定通り
アニメーションの種類アニメーション不可

形式文法

animation-delay = 
<time>#

アニメーションの遅延を設定

このアニメーションは遅延がが 2 秒です。

HTML

html
<div class="box"></div>

CSS

css
.box {
  background-color: rebeccapurple;
  border-radius: 10px;
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.box:hover {
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 0.7s;
  animation-delay: 2s;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate(0);
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

結果

矩形の上にカーソルを当てるとアニメーションが始まります。

例については CSS アニメーションを参照してください。

仕様書

Specification
CSS Animations Level 1
# animation-delay

ブラウザーの互換性

関連情報