matrix3d()

CSSmatrix3d() 関数は、 4x4 の三次元同次変換行列を定義します。結果は <transform-function> データ型になります。

構文

matrix3d() 関数は16の値で指定します。列優先の順で記述します。

matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)

a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3 d4
<number> で、線形変換を記述します。
a4 b4 c4
<number> で、適用する変換を記述します。
メモ: Firefox 16 までは、 Gecko は <length> 値を a4, b4, c4 で受け付けていました。
2 のデカルト座標 ℝℙ2 の同次座標 3 のデカルト座標 ℝℙ3 の同次座標
この変換は三次元空間に適用され、平面で表現することはできません。 一般的な三次元アファイン変換は、変換が線形変換ではないので、デカルト座標行列を使用して表現することはできません。 a1a2a3a4b1b2b3b4c1c2c3c4d1d2d3d4

行列変換と拡大縮小の例

HTML

<div class="foo">
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</div>

CSS

html {
  width: 100%;
}
body {
  height: 100vh;
  /* Centering content */
  display: flex;
  flex-flow: row wrap;
  justify-content: center;
  align-content: center;
  
}
.foo {
  width: 50%;
  padding: 1em;
  color: white;
  background: #ff8c66;
  border: 2px dashed black;
  text-align: center;
  font-family: system-ui, sans-serif;
  font-size: 14px;
   /* Setting up animation for better demonstration */
  animation: MotionScale 2s alternate linear infinite;
}

@keyframes MotionScale {
  from {
    /*
      Identity matrix is used as basis here.
      The matrix below describes the
      following transformations:
        Translates every X point by -50px
        Translates every Y point by -100px
        Translates every Z point by 0
        Scales down by 10%
    */
    transform: matrix3d(
      1,0,0,0,
      0,1,0,0,
      0,0,1,0,
      -50,-100,0,1.1
    );
    
  }
  50% {
    transform: matrix3d(
      1,0,0,0,
      0,1,0,0,
      0,0,1,0,
      0,0,0,0.9
    );
  }
  to {
     transform: matrix3d(
      1,0,0,0,
      0,1,0,0,
      0,0,1,0,
      50,100,0,1.1
    )
  }
}

結果

仕様書

仕様書 状態 備考
CSS Transforms Level 2
matrix3d() の定義
編集者草案 初回定義

ブラウザーの互換性

<transform-function> データ型の互換性情報をご覧ください。

関連情報