scaleZ()
scaleZ()
は CSS の関数で、要素を Z 軸に沿って変倍する変形を定義します。結果は <transform-function>
データ型になります。
試してみましょう
これは要素のそれぞれの点の Z 座標を一定の係数で修正しますが、係数が 1 である場合はこの関数が恒等変換になるので例外です。変倍は等方性ではなく、要素の角度は保存されません。 scaleZ(-1)
は軸の線対称を定義し、Z 軸は (transform-origin
プロパティの指定通りに) 原点を通過します。
上記のデモでは、perspective: 550px;
(三次元空間を作るため) と transform-style: preserve-3d;
(立方体の 6 つの面である子を三次元空間に配置) を立方体に設定しました。
メモ: scaleZ(sz)
は scale3d(1, 1, sz)
と等価です。
構文
css
scaleZ(s)
値
s
-
<number>
で、要素のそれぞれの点の Z 座標に適用される変倍率を表します。
ℝ^2 上のデカルト座標 | ℝℙ^2 上の同次座標 | ℝ^3 上のデカルト座標 | ℝℙ^3 上の同次座標 |
---|---|---|---|
この変形は三次元空間に適用され、平面で表すことはできません。 |
例
HTML
html
<div>Normal</div>
<div class="perspective">Translated</div>
<div class="scaled-translated">Scaled</div>
CSS
css
div {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: skyblue;
}
.perspective {
/* 三次元空間を生成するために視点を含める */
transform: perspective(400px) translateZ(-100px);
background-color: limegreen;
}
.scaled-translated {
/* 三次元空間を生成するために視点を含める */
transform: perspective(400px) scaleZ(2) translateZ(-100px);
background-color: pink;
}
結果
仕様書
Specification |
---|
CSS Transforms Module Level 2 # funcdef-scalez |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser