scaleZ()

scaleZ()CSS関数で、要素を Z 軸に沿って変倍する変形を定義します。結果は <transform-function> データ型になります。

試してみましょう

これは要素のそれぞれの点の Z 座標を一定の係数で修正しますが、係数が 1 である場合はこの関数が恒等変換になるので例外です。変倍は等方性ではなく、要素の角度は保存されません。 scaleZ(-1)軸の線対称を定義し、Z 軸は (transform-origin プロパティの指定通りに) 原点を通過します。

上記のデモでは、perspective: 550px; (三次元空間を作るため) と transform-style: preserve-3d; (立方体の 6 つの面である子を三次元空間に配置) を立方体に設定しました。

Note: scaleZ(sz)scale3d(1, 1, sz) と等価です。

構文

scaleZ(s)

s

<number> で、要素のそれぞれの点の Z 座標に適用される変倍率を表します。

ℝ^2 上のデカルト座標 ℝℙ^2 上の同次座標 ℝ^3 上のデカルト座標 ℝℙ^3 上の同次座標
この変形は三次元空間に適用され、平面で表すことはできません。 1 0 0 0 1 0 0 0 s 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 s 0 0 0 0 1

HTML

<div>Normal</div>
<div class="perspective">Translated</div>
<div class="scaled-translated">Scaled</div>

CSS

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.perspective {
  /* 三次元空間を生成するために視点を含める */
  transform: perspective(400px) translateZ(-100px);
  background-color: limegreen;
}

.scaled-translated {
  /* 三次元空間を生成するために視点を含める */
  transform: perspective(400px) scaleZ(2) translateZ(-100px);
  background-color: pink;
}

結果

仕様書

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# funcdef-scalez

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報