matrix3d()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2022.

Die matrix3d() CSS Funktion definiert eine 3D-Transformation als eine 4x4 homogene Matrix. Das Ergebnis ist ein <transform-function> Datentyp.

Probieren Sie es aus

Syntax

Die matrix3d() Funktion wird mit 16 Werten angegeben. Sie werden in der spaltenweisen Reihenfolge beschrieben.

css
matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)

Werte

a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3

Sind <number>s, die die lineare Transformation beschreiben.

a4 b4 c4 d4

Sind <number>s, die die anzuwendende Translation beschreiben.

Kartesische Koordinaten auf ℝ^2 Homogene Koordinaten auf ℝℙ^2 Kartesische Koordinaten auf ℝ^3 Homogene Koordinaten auf ℝℙ^3
Diese Transformation gilt für den 3D-Raum und kann nicht auf der Ebene dargestellt werden. Eine generische 3D affine Transformation kann nicht mit einer kartesischen Koordinatenmatrix dargestellt werden, da Translationen keine linearen Transformationen sind.
(a1a2a3a4b1b2b3b4c1c2c3c4d1d2d3d4)\left( \begin{array}{cccc} a1 & a2 & a3 & a4 \\ b1 & b2 & b3 & b4 \\ c1 & c2 & c3 & c4 \\ d1 & d2 & d3 & d4 \\ \end{array} \right)

Formale Syntax

<matrix3d()> = 
matrix3d( <number>#{16} )

Beispiele

Würfel-Zusammenquetschung Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt einen 3D-Würfel, der aus DOM-Elementen erstellt wurde und durch Hover/Fokus eine matrix3d() Transformation darauf angewendet werden kann.

HTML

html
<section id="example-element" tabindex="0">
  <div class="face front">1</div>
  <div class="face back">2</div>
  <div class="face right">3</div>
  <div class="face left">4</div>
  <div class="face top">5</div>
  <div class="face bottom">6</div>
</section>

CSS

css
#example-element {
  width: 100px;
  height: 100px;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: transform 1.5s;
  transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg);
  margin: 50px auto;
}

#example-element:hover,
#example-element:focus {
  transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg)
    matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 0, 0, 0, 1, 0, 50, 100, 0, 1.1);
}

.face {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  backface-visibility: inherit;
  font-size: 60px;
  color: #fff;
}

.front {
  background: rgb(90 90 90 / 70%);
  transform: translateZ(50px);
}

.back {
  background: rgb(0 210 0 / 70%);
  transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}

.right {
  background: rgb(210 0 0 / 70%);
  transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}

.left {
  background: rgb(0 0 210 / 70%);
  transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}

.top {
  background: rgb(210 210 0 / 70%);
  transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

.bottom {
  background: rgb(210 0 210 / 70%);
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}

Ergebnis

Matrix-Translation und Skalierung Beispiel

Ein weiteres transform3d() Beispiel, das eine animierte kombinierte Übersetzung und Skalierung implementiert.

HTML

html
<div class="foo">
  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Quos quaerat sit
  soluta, quisquam exercitationem delectus qui unde in facere necessitatibus aut
  quia porro dolorem nesciunt enim, at consequuntur aliquam esse?
</div>

CSS

css
html {
  width: 100%;
}
body {
  height: 100vh;
  /* Centering content */
  display: flex;
  flex-flow: row wrap;
  justify-content: center;
  align-content: center;
}
.foo {
  width: 50%;
  padding: 1em;
  color: white;
  background: #ff8c66;
  border: 2px dashed black;
  text-align: center;
  font-family: system-ui, sans-serif;
  font-size: 14px;
  /* Setting up animation for better demonstration */
  animation: MotionScale 2s alternate linear infinite;
}

@keyframes MotionScale {
  from {
    /*
      Identity matrix is used as basis here.
      The matrix below describes the
      following transformations:
        Translates every X point by -50px
        Translates every Y point by -100px
        Translates every Z point by 0
        Scales down by 10%
    */
    transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      -50, -100, 0, 1.1
    );
  }
  50% {
    transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      0, 0, 0, 0.9
    );
  }
  to {
     transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      50, 100, 0, 1.1
    )
  }
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# funcdef-matrix3d

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch