matrix3d()
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Die matrix3d()
CSS Funktion definiert eine 3D-Transformation als 4x4 homogene Matrix.
Das Ergebnis ist ein <transform-function>
Datentyp.
Probieren Sie es aus
Syntax
Die matrix3d()
Funktion wird mit 16 Werten spezifiziert. Diese sind in der spaltenweise Reihenfolge beschrieben.
matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)
Werte
- a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3
-
Sind
<number>
s, die die lineare Transformation beschreiben. - a4 b4 c4 d4
-
Sind
<number>
s, welche die anzuwendende Verschiebung beschreiben.
Kartesische Koordinaten auf ℝ^2 | Homogene Koordinaten auf ℝℙ^2 | Kartesische Koordinaten auf ℝ^3 | Homogene Koordinaten auf ℝℙ^3 |
---|---|---|---|
Diese Transformation wird auf den 3D-Raum angewendet und kann nicht auf der Ebene dargestellt werden. | Eine generische 3D-affine Transformation kann nicht mit einer kartesischen Koordinatenmatrix dargestellt werden, da Verschiebungen keine linearen Transformationen sind. |
Beispiele
Beispiel für das Zusammendrücken eines Würfels
Das folgende Beispiel zeigt einen 3D-Würfel, der aus DOM-Elementen und Transformationen erstellt wurde und beim Hovern/Fokussieren darauf eine matrix3d()
-Transformation anwendet.
HTML
<section id="example-element" tabindex="0">
<div class="face front">1</div>
<div class="face back">2</div>
<div class="face right">3</div>
<div class="face left">4</div>
<div class="face top">5</div>
<div class="face bottom">6</div>
</section>
CSS
#example-element {
width: 100px;
height: 100px;
transform-style: preserve-3d;
transition: transform 1.5s;
transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg);
margin: 50px auto;
}
#example-element:hover,
#example-element:focus {
transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg)
matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 0, 0, 0, 1, 0, 50, 100, 0, 1.1);
}
.face {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
backface-visibility: inherit;
font-size: 60px;
color: #fff;
}
.front {
background: rgb(90 90 90 / 70%);
transform: translateZ(50px);
}
.back {
background: rgb(0 210 0 / 70%);
transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}
.right {
background: rgb(210 0 0 / 70%);
transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}
.left {
background: rgb(0 0 210 / 70%);
transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}
.top {
background: rgb(210 210 0 / 70%);
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
.bottom {
background: rgb(210 0 210 / 70%);
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}
Ergebnis
Beispiel für Matrix-Übersetzung und Skalierung
Ein weiteres transform3d()
-Beispiel, das eine animierte kombinierte Verschiebung und Skalierung implementiert.
HTML
<div class="foo">
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quia porro dolorem nesciunt enim, at consequuntur aliquam esse?
</div>
CSS
html {
width: 100%;
}
body {
height: 100vh;
/* Centering content */
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: center;
align-content: center;
}
.foo {
width: 50%;
padding: 1em;
color: white;
background: #ff8c66;
border: 2px dashed black;
text-align: center;
font-family: system-ui, sans-serif;
font-size: 14px;
/* Setting up animation for better demonstration */
animation: MotionScale 2s alternate linear infinite;
}
@keyframes MotionScale {
from {
/*
Identity matrix is used as basis here.
The matrix below describes the
following transformations:
Translates every X point by -50px
Translates every Y point by -100px
Translates every Z point by 0
Scales down by 10%
*/
transform: matrix3d(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
-50, -100, 0, 1.1
);
}
50% {
transform: matrix3d(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0.9
);
}
to {
transform: matrix3d(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
50, 100, 0, 1.1
)
}
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
CSS Transforms Module Level 2 # funcdef-matrix3d |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
transform
- Individuelle Transformations-Eigenschaften:
<transform-function>