matrix3d()

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Die matrix3d() CSS Funktion definiert eine 3D-Transformation als 4x4 homogene Matrix. Das Ergebnis ist ein <transform-function> Datentyp.

Probieren Sie es aus

Syntax

Die matrix3d() Funktion wird mit 16 Werten spezifiziert. Diese sind in der spaltenweise Reihenfolge beschrieben.

css
matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)

Werte

a1 b1 c1 d1 a2 b2 c2 d2 a3 b3 c3 d3

Sind <number>s, die die lineare Transformation beschreiben.

a4 b4 c4 d4

Sind <number>s, welche die anzuwendende Verschiebung beschreiben.

Kartesische Koordinaten auf ℝ^2 Homogene Koordinaten auf ℝℙ^2 Kartesische Koordinaten auf ℝ^3 Homogene Koordinaten auf ℝℙ^3
Diese Transformation wird auf den 3D-Raum angewendet und kann nicht auf der Ebene dargestellt werden. Eine generische 3D-affine Transformation kann nicht mit einer kartesischen Koordinatenmatrix dargestellt werden, da Verschiebungen keine linearen Transformationen sind.
( a1 a2 a3 a4 b1 b2 b3 b4 c1 c2 c3 c4 d1 d2 d3 d4 ) \left( \begin{array}{cccc} a1 & a2 & a3 & a4 \\ b1 & b2 & b3 & b4 \\ c1 & c2 & c3 & c4 \\ d1 & d2 & d3 & d4 \\ \end{array} \right)

Beispiele

Beispiel für das Zusammendrücken eines Würfels

Das folgende Beispiel zeigt einen 3D-Würfel, der aus DOM-Elementen und Transformationen erstellt wurde und beim Hovern/Fokussieren darauf eine matrix3d()-Transformation anwendet.

HTML

html
<section id="example-element" tabindex="0">
  <div class="face front">1</div>
  <div class="face back">2</div>
  <div class="face right">3</div>
  <div class="face left">4</div>
  <div class="face top">5</div>
  <div class="face bottom">6</div>
</section>

CSS

css
#example-element {
  width: 100px;
  height: 100px;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: transform 1.5s;
  transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg);
  margin: 50px auto;
}

#example-element:hover,
#example-element:focus {
  transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg)
    matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 6, 0, 0, 0, 1, 0, 50, 100, 0, 1.1);
}

.face {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  backface-visibility: inherit;
  font-size: 60px;
  color: #fff;
}

.front {
  background: rgb(90 90 90 / 70%);
  transform: translateZ(50px);
}

.back {
  background: rgb(0 210 0 / 70%);
  transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}

.right {
  background: rgb(210 0 0 / 70%);
  transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}

.left {
  background: rgb(0 0 210 / 70%);
  transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}

.top {
  background: rgb(210 210 0 / 70%);
  transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

.bottom {
  background: rgb(210 0 210 / 70%);
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}

Ergebnis

Beispiel für Matrix-Übersetzung und Skalierung

Ein weiteres transform3d()-Beispiel, das eine animierte kombinierte Verschiebung und Skalierung implementiert.

HTML

html
<div class="foo">
  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Quos quaerat sit
  soluta, quisquam exercitationem delectus qui unde in facere necessitatibus aut
  quia porro dolorem nesciunt enim, at consequuntur aliquam esse?
</div>

CSS

css
html {
  width: 100%;
}
body {
  height: 100vh;
  /* Centering content */
  display: flex;
  flex-flow: row wrap;
  justify-content: center;
  align-content: center;
}
.foo {
  width: 50%;
  padding: 1em;
  color: white;
  background: #ff8c66;
  border: 2px dashed black;
  text-align: center;
  font-family: system-ui, sans-serif;
  font-size: 14px;
  /* Setting up animation for better demonstration */
  animation: MotionScale 2s alternate linear infinite;
}

@keyframes MotionScale {
  from {
    /*
      Identity matrix is used as basis here.
      The matrix below describes the
      following transformations:
        Translates every X point by -50px
        Translates every Y point by -100px
        Translates every Z point by 0
        Scales down by 10%
    */
    transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      -50, -100, 0, 1.1
    );
  }
  50% {
    transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      0, 0, 0, 0.9
    );
  }
  to {
     transform: matrix3d(
      1, 0, 0, 0,
      0, 1, 0, 0,
      0, 0, 1, 0,
      50, 100, 0, 1.1
    )
  }
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# funcdef-matrix3d

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch