timing-function

概要

CSS データタイプ <timing-function> は、アニメーション中やトランジション中に一次元の値がどれだけ速く変化するかを表す数学関数を示します。本質的には加速曲線を定義するものであるため、アニメーション実行中のアニメーション速度を操作することを可能にします。これらの関数はよく、easing function と呼ばれます。

この関数は時間と出力値の割合 ( <数量> で示されます) の関連を表し、値 0.0 は初期状態、値 1.0 は最終状態を示します。

出力値の割合は 1.0 を超えることや 0.0 を下回ることが可能です。これは、いったん最終状態を超えてそこから戻ってくるような、一種のバウンド効果のアニメーションをもたらします。

しかし色の成分の値が 255 を超えたり 0 を下回ったりするように、出力値が取り得る範囲を超えてしまう場合は、その値は取り得る値の中で最も近い値に切り詰められます (色の成分の値であれば、それぞれ 255 および 0 になります)。一部の cubic-bezier() 曲線にはこのような特性があります。

CSS は 2 種類のタイミング関数をサポートします: 3 次ベジェ曲線のサブセットの関数と、階段関数です。これらの関数でもっとも有用なものは、簡単に指定できるようにキーワードが与えられています。

cubic-bezier() クラスのタイミング関数

cubic-bezier() 関数記法は、3 次ベジェ曲線 を定義します。この曲線は連続的であり、アニメーションの始まりや終わりを穏やかにするためによく使用されます。このため、イージング関数と呼ばれることもあります。

3 次ベジェ曲線は 4 個の点 P0, P1, P2, P3 によって定義されます。P0 と P3 は曲線の始点と終点であり、CSS では座標が割合 (横座標は時間の割合、縦座標は出力範囲の割合) であることから、これらの点は固定されています。P0(0, 0) で開始時間および初期状態を示し、P3(1, 1) で終了時間および最終状態を示します。

すべての 3 次ベジェ曲線が数学的な関数 (日本語版) とは限らないため、どの 3 次ベジェ曲線でもタイミング関数として適しているわけではありません。すなわち、曲線は横座標で 0 から 1 の値をとります。P0 および P3 は CSS の定義で固定されているので、P1 および P2 の横座標の値が [0, 1] の範囲にある場合のみ、3 次ベジェ曲線は関数であり、それゆえ有効になります。

P1 または P2 の縦座標の値が [0, 1] の範囲から外れている 3 次ベジェ曲線では、はずむ 効果を得られます。

不正な cubic-bezier 曲線を指定すると、CSS ではその属性全体を無視します。

構文

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
x1, y1, x2, y2
3 次ベジェ曲線を定義する P1 および P2 点の横座標および縦座標の値を示す <数量> です。x1 および x2 は [0, 1] の範囲にある必要があり、さもないと不正な値になります。

これらの 3 次ベジェ曲線は CSS での使用について正当です:

cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1)   4 つの値が [0, 1] の範囲に含まれる、標準的なベジェ曲線。
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)           <整数値> は <数量> でもあるので、<整数値> を用いても有効です。
cubic-bezier(0.1, -0.6, 0.2, 0)    横軸で負数を用いるのは有効であり、はずむ効果をもたらします。
cubic-bezier(0, 1.1, 0.8, 4)       横軸において 1.0 を超える値も有効です。

これらの 3 次ベジェ曲線の定義は不正です:

cubic-bezier(0.1, red, 1.0, green) アニメーションさせるものは色ですが、ベジェ曲線に用いるのは割合の数値です。
cubic-bezier(2.45, 0.6, 4, 0.1)    縦座標は [0, 1] の範囲にある必要があり、さもないと曲線はタイミング関数になりません。
cubic-bezier(0.3, 2.1)             2 つの点を定義する必要があり、それらに既定値はありません。
cubic-bezier(-1.9, 0.3, -0.2, 2.1) 縦座標は [0, 1] の範囲にある必要があり、さもないと曲線はタイミング関数になりません。

steps() クラスのタイミング関数

steps() 関数記法は、出力値の範囲を等間隔に区切る ステップ関数 (日本語版) を定義します。このステップ関数のサブクラスは、階段関数と呼ばれることもあります。
steps(2, start) steps(4, end)

構文

steps(number_of_steps, direction)
number_of_steps
厳密に正の <整数値> で、ステップ関数を構成する等間隔の段数を示すものです。
direction
関数が 左連続か右連続 かを表すキーワードです:
  • start は左連続関数を表し、従ってアニメーションの開始時に最初のステップが発生します。
  • end は右連続関数を表し、従ってアニメーションの完了時に最後のステップが発生します。

これらのタイミング関数は正当です :

steps(5, end)          5 段階あり、最後の段階はアニメーションの完了直前に発生します。
steps(2, start)        2 段階の階段で、最初の段階はアニメーションの開始時に発生します。

これらのタイミング関数は不正です :

steps(2.0, end)        最初のパラメータは <整数> である必要があり、同じ値であっても実数を用いることはできません。
steps(-3, start)       段数は負の値であってはいけません。
steps(0, end)          段数は少なくとも 1 つ必要です。There must be at least one step.
steps(2)               2 つめのパラメータは省略できません。
steps(start, 3)        さまざまな種類がありますが、パラメータの順番は重要です。
step(1, end)           例え 1 段階であっても関数名は steps であり、複数形の 's' が必要です。
steps(3 end)           2 つのパラメータはコンマで区切る必要があります。1 個あるいは複数のスペースだけでは不充分です。

一般的なタイミング関数のキーワード

linear

このキーワードは、タイミング関数 cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) を表します。このタイミング関数を用いると、アニメーションは初期状態から最終状態へ規則的に、一定の速度で変化します。

ease

このキーワードは、タイミング関数 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) を表します。この関数は ease-in-out に似ていますが、アニメーション開始時はより急速に加速して、中盤付近から緩やかになっていきます。

ease-in

このキーワードはタイミング関数 cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0) を表します。アニメーションの始めは緩やかで、その後次第に加速していき、最終状態に達するとアニメーションは突然停止します。

ease-in-out

このキーワードはタイミング関数 cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0) を表します。このタイミング関数では、アニメーションは緩やかに始まり、また最終状態に達するときにはそれまでよりも加速が緩やかになります。開始時は ease-in 関数に、完了時は ease-out 関数に似ています。

ease-out

このキーワードはタイミング関数 cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0) を表します。アニメーションは急速に始まり、最終状態にかけて次第に緩やかになっていきます。

step-start

This keyword represents the timing function steps(1, start). このタイミング関数を用いると、アニメーションはすぐに最終状態へジャンプし、アニメーションの完了までその位置に居続けます。  

step-end

このキーワードは、タイミング関数 steps(1, end) を表します。このタイミング関数を用いると、アニメーションが完了するまで初期状態で居続け、最後に最終状態へ直接ジャンプします。

仕様書

仕様書 状況 備考
CSS Transitions 草案 項目を設けずに定義
CSS Animations 草案 項目を設けずに定義、CSS Transitions Module での定義を参照

ブラウザ実装状況

機能 Firefox (Gecko) Chrome Internet Explorer Opera Safari
基本サポート 4.0 (2.0) 4.0 10 10.5 3.1
cubic-bezier() (縦座標 ∉ [0, 1]) 4.0 (2.0) 16.0 10 12.1 Nightly
steps() 4.0 (2.0) 8.0 10 12.1 5.1
機能 Firefox Mobile (Gecko) Android IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
基本サポート 4.0 (2.0) 4.0 未サポート 10 2.0
cubic-bezier() (縦座標 ∉ [0, 1]) 4.0 (2.0) (有) 未サポート 未サポート 未サポート
steps() 4.0 (2.0) 4.0 未サポート 未サポート 5.0

関連情報

添付ファイル

ファイル サイズ 日時 添付者:
steps(1,start).png
247755 バイト 2011-10-09 10:18:06 teoli
steps(1,end).png
247755 バイト 2011-10-08 12:20:57 teoli
cubic-bezier,linear.png
248751 バイト 2011-10-09 10:16:42 teoli
cubic-bezier,ease-in.png
248751 バイト 2011-10-08 12:08:14 teoli
cubic-bezer,ease-out.png
248751 バイト 2011-10-08 12:19:14 teoli
cubic-bezier,ease-in-out.png
243771 バイト 2011-10-08 11:00:35 teoli
cubic-bezier,ease.png
243771 バイト 2011-10-08 11:21:20 teoli
cubic-bezier, example.png
288596 バイト 2011-10-10 06:25:24 teoli
TF_with_output_gt_than_1.png
248751 バイト 2011-10-10 09:22:39 teoli
steps(2,start).png
247755 バイト 2011-10-10 11:57:44 teoli
steps(4,end).png
247755 バイト 2011-10-10 11:57:45 teoli

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Contributors to this page: ethertank, yyss
最終更新者: ethertank,
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