cubic-bezier()
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Die cubic-bezier()
CSS Funktion erstellt einen sanften Übergang unter Verwendung einer kubischen Bézier-Kurve.
Als <easing-function>
kann sie verwendet werden, um den Anfang und das Ende der Interpolation zu glätten.
Syntax
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)
cubic-bezier(0.1, -0.6, 0.2, 0)
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
Parameter
Die Funktion akzeptiert die folgenden vier Parameter, die die Koordinaten von zwei Kontrollpunkten repräsentieren:
<x1>
-
Eine
<number>
, die die x-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunktes darstellt. Sie muss im Bereich[0, 1]
liegen. <y1>
-
Eine
<number>
, die die y-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunktes darstellt. <x2>
-
Eine
<number>
, die die x-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunktes darstellt. Sie muss im Bereich[0, 1]
liegen. <y2>
-
Eine
<number>
, die die y-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunktes darstellt.
Beschreibung
Die kubischen Bézier-Funktionen, oft als "smooth" Easing-Funktionen bezeichnet, korrelieren einen Eingangsfortschritt mit einem Ausgangsfortschritt, beide ausgedrückt als <number>
s, wobei 0.0
den Anfangszustand und 1.0
den Endzustand darstellt.
Wenn die kubische Bézier-Kurve ungültig ist, ignoriert CSS die gesamte Eigenschaft.
Eine kubische Bézier-Kurve wird durch vier Punkte definiert: P0, P1, P2 und P3. Die Punkte P0 und P3 repräsentieren den Anfang und das Ende der Kurve. In CSS ist der Anfangspunkt P0 fest auf (0, 0)
und der Endpunkt P3 fest auf (1, 1)
, während die Zwischenpunkte P1 und P2 durch die Funktionsparameter (<x1>, <y1>)
und (<x2>, <y2>)
definiert sind. Die x-Achse repräsentiert den Eingangsfortschritt und die y-Achse den Ausgangsfortschritt.
Nicht alle kubischen Bézier-Kurven sind als Easing-Funktionen geeignet, da nicht alle mathematische Funktionen sind; d.h. Kurven, die für eine gegebene x-Achsen-Koordinate null oder einen Wert haben. Mit P0 und P3 festgelegt, wie von CSS definiert, ist eine kubische Bézier-Kurve eine Funktion und deshalb gültig, wenn und nur wenn die x-Achsen-Koordinaten von P1 und P2 beide im Bereich [0, 1]
liegen.
Kubische Bézier-Kurven mit der Ordinate von P1 oder P2 außerhalb des Bereichs [0, 1]
können dazu führen, dass der Wert über den Endzustand hinausgeht und dann zurückkehrt. In Animationen erzeugt dies eine Art "Bounce"-Effekt.
Jedoch werden bei bestimmten Eigenschaften die Ausgaben begrenzt, wenn sie außerhalb eines zulässigen Bereichs liegen. Beispielsweise wird eine Farbkomponente größer als 255
oder kleiner als 0
in rgb()
auf den nächstgelegenen erlaubten Wert beschränkt (255
bzw. 0
). Einige cubic-bezier()
Werte weisen diese Eigenschaft auf.
Formaler Syntax
<cubic-bezier()> =
cubic-bezier( [ <number [0,1]> , <number> ]#{2} )
Beispiele
>Bounce-Effekt
In diesem Beispiel springt der rote Ball aus der Box, wenn er von seiner ursprünglichen Position übergeht. Dies liegt daran, dass einer der P2-Werte, 2.3
, über den Bereich [0, 1]
hinausgeht.
span {
transition: translate 0.3s cubic-bezier(0.3, 0.8, 0.3, 2.3);
}
Verwendung der Funktion cubic-bezier()
Diese kubischen Bézier-Kurven sind gültig für die Verwendung in CSS:
/* The canonical Bézier curve with four <number> in the [0,1] range */
cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1)
/* Using <integer> is valid because any <integer> is also a <number> */
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
/* Negative values for ordinates are valid, leading to bouncing effects */
cubic-bezier(0.1, -0.6, 0.2, 0)
/* Values greater than 1.0 for ordinates are also valid */
cubic-bezier(0, 1.1, 0.8, 4)
Diese kubischen Bézier-Kurven-Definitionen sind ungültig:
/* Parameters must be numbers */
cubic-bezier(0.1, red, 1.0, green)
/* X coordinates must be in the [0, 1] range */
cubic-bezier(2.45, 0.6, 4, 0.1)
/* There must be exactly four parameters */
cubic-bezier(0.3, 2.1)
/* X coordinates must be in the [0, 1] range */
cubic-bezier(-1.9, 0.3, -0.2, 2.1)
Spezifikationen
Specification |
---|
CSS Easing Functions Level 1> # cubic-bezier-easing-functions> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Andere Easing-Funktionen:
linear()
undsteps()
- Modul CSS Easing-Funktionen
- cubic-bezier.com von Lea Verou