<hue-interpolation-method>
Der <hue-interpolation-method>
CSS Datentyp repräsentiert den Algorithmus, der zur Interpolation zwischen <hue>
-Werten verwendet wird. Die Interpolationsmethode gibt an, wie ein Mittelpunkt zwischen zwei Farbtonwerten basierend auf einem Farbkreis gefunden wird. Es wird als Komponente des <color-interpolation-method>
-Datentyps verwendet.
Bei der Interpolation von <hue>
-Werten standardisiert der Farbtoninterpolationsalgorithmus auf shorter
.
Syntax
Ein <hue-interpolation-method>
-Wert besteht aus dem Namen eines Farbtoninterpolationsalgorithmus, gefolgt von einem literalen Token hue
:
shorter hue longer hue increasing hue decreasing hue
Werte
Jedes Paar von Farbtonwinkeln entspricht zwei Radien auf dem Farbkreis, die den Umfang in zwei mögliche Bögen für die Interpolation schneiden. Beide Bögen beginnen am ersten Radius und enden am zweiten Radius, aber einer verläuft im Uhrzeigersinn und der andere gegen den Uhrzeigersinn.
Hinweis: Die folgenden Beschreibungen und Illustrationen basieren auf Farbkreisen, in denen Farbtonwinkel im Uhrzeigersinn zunehmen. Beachten Sie, dass es Farbkreise gibt, bei denen eine Zunahme der Winkel eine gegen den Uhrzeigersinn gerichtete Operation ist.
Für ein Paar von Farbtonwinkeln θ1
und θ2
, die auf den Bereich [0deg, 360deg)
normalisiert sind, gibt es vier Algorithmen, um zu bestimmen, welcher Bogen verwendet wird, wenn von θ1
zu θ2
interpoliert wird:
shorter
-
Verwende den kürzeren Bogen. Wenn die beiden Radien zusammenfallen, degeneriert der Bogen zu einem einzigen Punkt. Wenn beide Bögen die gleiche Länge haben:
- Wenn
θ1 < θ2
, verwende den im Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen; - Wenn
θ1 > θ2
, verwende den gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen.
θ1 = 45deg
,θ2 = 135deg
θ1 = 135deg
,θ2 = 45deg
- Wenn
longer
-
Verwende den längeren Bogen. Wenn die beiden Radien zusammenfallen:
- Wenn
θ1 ≤ θ2
, wird der Bogen zum vollen Umfang mit im Uhrzeigersinn verlaufender Orientierung. - Wenn
θ1 > θ2
, wird der Bogen zum vollen Umfang mit gegen den Uhrzeigersinn verlaufender Orientierung.
Wenn beide Bögen die gleiche Länge haben:
- Wenn
θ1 < θ2
, verwende den im Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen; - Wenn
θ1 > θ2
, verwende den gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen.
θ1 = 45deg
,θ2 = 135deg
θ1 = 135deg
,θ2 = 45deg
- Wenn
increasing
-
Verwende den im Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen. Wenn die beiden Radien zusammenfallen, degeneriert der Bogen zu einem einzigen Punkt.
θ1 = 45deg
,θ2 = 135deg
θ1 = 135deg
,θ2 = 45deg
decreasing
-
Verwende den gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden Bogen. Wenn die beiden Radien zusammenfallen, degeneriert der Bogen zu einem einzigen Punkt.
θ1 = 45deg
,θ2 = 135deg
θ1 = 135deg
,θ2 = 45deg
Da es nur zwei Bögen zur Auswahl gibt, sind diese Algorithmen paarweise gleichwertig unter bestimmten Umständen. Insbesondere:
- Wenn
0deg < θ2 - θ1 < 180deg
oderθ2 - θ1 < -180deg
, sindshorter
undincreasing
gleichwertig, währendlonger
unddecreasing
gleichwertig sind. - Wenn
-180deg < θ2 - θ1 < 0deg
oderθ2 - θ1 > 180deg
, sindshorter
unddecreasing
gleichwertig, währendlonger
undincreasing
gleichwertig sind.
Ein bemerkenswertes Merkmal von increasing
und decreasing
ist, dass, wenn der Farbtonwinkeldifferenz während der Übergänge oder Animationen 180deg
überschreitet, der Bogen nicht umschlägt wie bei shorter
und longer
.
Formale Syntax
Beispiele
Vergleich von Farbtoninterpolationsalgorithmen
Das folgende Beispiel zeigt die Auswirkungen der Verwendung verschiedener Farbtoninterpolationsalgorithmen in einem linear-gradient()
.
HTML
<div class="hsl">
<p>HSL</p>
</div>
<div class="hsl-increasing">
<p>HSL increasing</p>
</div>
<div class="hsl-decreasing">
<p>HSL decreasing</p>
</div>
<div class="hsl-shorter">
<p>HSL shorter</p>
</div>
<div class="hsl-longer">
<p>HSL longer</p>
</div>
<div class="hsl-named">
<p>HSL named</p>
</div>
<div class="hsl-named-longer">
<p>HSL named (longer)</p>
</div>
CSS
.hsl {
background: linear-gradient(
to right in hsl,
hsl(39deg 100% 50%),
hsl(60deg 100% 50%)
);
}
.hsl-increasing {
background: linear-gradient(
to right in hsl increasing hue,
hsl(190deg 100% 50%),
hsl(180deg 100% 50%)
);
}
.hsl-decreasing {
background: linear-gradient(
to right in hsl decreasing hue,
hsl(39deg 100% 50%),
hsl(60deg 100% 50%)
);
}
.hsl-shorter {
background: linear-gradient(
to right in hsl shorter hue,
hsl(39deg 100% 50%),
hsl(60deg 100% 50%)
);
}
.hsl-longer {
background: linear-gradient(
to right in hsl longer hue,
hsl(39deg 100% 50%),
hsl(60deg 100% 50%)
);
}
.hsl-named {
background: linear-gradient(to right in hsl, orange, yellow);
}
.hsl-named-longer {
background: linear-gradient(to right in hsl longer hue, orange, yellow);
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
CSS Color Module Level 4 # hue-interpolation |
Browser-Kompatibilität
css.types.color.color-mix
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.conic-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.linear-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.radial-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.repeating-conic-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.repeating-linear-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
css.types.image.gradient.repeating-radial-gradient.hue_interpolation_method
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
<color-interpolation-method>
<hue>
Datentyp