ビット論理和 (|)
ビット論理和演算子 (|
) は、両方のオペランドの対応するビットのどちらか一方が 1
である位置のビットで 1
を返します。
試してみましょう
構文
js
a | b;
解説
オペランドは 32 ビットの整数値に変換され、ビット (ゼロまたは 1) の並びによって表現されます。32 ビットを超える数値は最上位のビットが破棄されます。例えば、次の 32 ビットを超える整数は 32 ビット整数に変換されます。
変換前: 11100110111110100000000000000110000000000001 変換後: 10100000000000000110000000000001
第 1 オペランドの各ビットは、第 2 オペランドの対応するビットと組みになります。第 1 ビットは第 1 ビットへ、第 2 ビットは第 2 ビットへ、という具合にです。
この演算子は各ビットの組み合わせに適用され、結果はビット単位で構築されます。
OR 演算の真理値表は次のようになります。
a | b | a OR b |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
js
. 9 (10 進数) = 00000000000000000000000000001001 (2 進数)
14 (10 進数) = 00000000000000000000000000001110 (2 進数)
--------------------------------
14 | 9 (10 進数) = 00000000000000000000000000001111 (2 進数) = 15 (10 進数)
ある数 x
と 0
のビット論理和は x
になります。
例
ビット論理和の使用
js
// 9 (00000000000000000000000000001001)
// 14 (00000000000000000000000000001110)
14 | 9;
// 15 (00000000000000000000000000001111)
仕様書
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # prod-BitwiseORExpression |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser