WebGLRenderingContext.compileShader()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.compileShader() метод WebGL API компилирующий исходный код GLSL шейдера в бинарные данные для использования программой WebGLProgram
.
Синтаксис
void gl.compileShader(shader);
Параметры
shader
-
Вершинный или фрагментный шейдер
WebGLShader
.
Примеры
js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
Спецификации
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()