WebGLRenderingContext.compileShader()

WebGL API下的方法 WebGLRenderingContext.compileShader() 用于编译一个 GLSL 着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被WebGLProgram对象所使用。

语法

void gl.compileShader(shader);

参数

shader

一个片元或顶点着色器 (WebGLShader).

示例

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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