WebGLRenderingContext.compileShader()

WebGL API下的方法 WebGLRenderingContext.compileShader()  用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被WebGLProgram对象所使用.

语法

void gl.compileShader(shader);

参数

shader
一个片元或顶点着色器 (WebGLShader).

示例

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
compileShader
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glCompileShader
Standard OpenGL man page.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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