WebGLRenderingContext.activeTexture()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGLRenderingContext.activeTexture() метод WebGL API указывает какую текстуру сделать активной.

Синтаксис

void gl.activeTexture(texture);

Параметры

texture

Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение gl.TEXTUREI где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1.

Возвращаемое значение

None.

Исключения

Если texture не относится к gl.TEXTUREI, где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1, то получаем исключение gl.INVALID_ENUM .

Примеры

Вызов со значением gl.TEXTURE1 выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.

js
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);

Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS. Согласно спецификации не менее 8.

js
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);

чтобы получить текущую активную текстуру вызовите gl.getParameter с константой ACTIVE_TEXTURE.

js
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// вернёт "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)

Спецификации

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Совместимость с браузерами

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
activeTexture

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support

Смотрите также