WebGL

WebGL (Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трёхмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трёхмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах canvas HTML5 .

Поддержка WebGL присутствует в Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ и Internet Explorer 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.

Разработка

Начало работы с WebGL
Как настроить контекст WebGL .
Добавление 2D контента в контекст WebGL
Как отобразить простую плоскую фигуру с помощью WebGL.
Использование шейдеров для назначения цвета в WebGL
Демонстрирует как добавить цвет фигурам, используя шейдеры.
Анимация объектов с помощью WebGL
Показывает как повернуть и перемещать объекты для создания простой анимации.
Создание 3D объектов с помощью WebGL
Показывает как создавать и анимировать 3D объект (в данном случае куб).
Использование текстур в WebGL
Демонстрирует как разместить текстуры на гранях объекта.
Освещение в WebGL
Как имитировать эффекты освещения в контексте WebGL .
Анимация текстур в WebGL
Показывает как анимировать текстуры; в данном случае путём размещения видео Ogg на гранях вращающегося куба.
WebGL: советы по применению на практике
Советы и предложения по улучшению контента, созданного вами при помощи WebGL.
Текстуры с других доменов
Информация о загрузке текстур с других доменов, отличных от того, с которого загружается ваш контент.
Использование расширений
Как использовать расширения, доступные в WebGL.

Ресурсы

Спецификация WebGL
Спецификация WebGL.
Официальный сайт WebGL
Веб-сайт разработчиков WebGL - Khronos Group.
Изучение WebGL
Веб-сайт с уроками, посвящёнными использованию WebGL.
Основы WebGL
Учебные материалы по основным возможностям WebGL.
Матрицы в WebGL
Введение в использование матриц в двухмерной графике на WebGL. На этом ресурсе объясняется математическая основа перспективы в трёхмерной графике.
Советы по использованию WebGL
Веб-сайт с советами по написанию кода на WebGL.
ewgl-matrices
Библиотека для работы с матрицами для WebGL
glMatrix
Библиотека для работы с матрицами и векторами, написанная на JavaScript, предназначенная для высокопроизводительных приложений на WebGL
mjs
Математическая библиотека для работы с векторами и матрицами, написанная на JavaScript, оптимизированная для использования с WebGL.
Sylvester
Библиотека с открытым исходным кодом для работы с векторами и матрицами. Не оптимизирована для WebGL, но производительная.
WebGL площадка
Онлайн инструмент для создания и публикации проектов на WebGL. Удобна для быстрого прототипирования и экспериментирования.
Академия WebGL
Редактор HTML/Javascript с учебными материалами для обучения основам программирования на webgl.

Совместимость с браузерами

api.WebGLRenderingContext

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
WebGLRenderingContext
activeTexture
attachShader
bindAttribLocation
bindBuffer
bindFramebuffer
bindRenderbuffer
bindTexture
blendColor
blendEquation
blendEquationSeparate
blendFunc
blendFuncSeparate
bufferData
bufferSubData
canvas
checkFramebufferStatus
clear
clearColor
clearDepth
clearStencil
colorMask
compileShader
compressedTexImage2D
pixels parameter accepts SharedArrayBuffer type
compressedTexSubImage2D
copyTexImage2D
copyTexSubImage2D
createBuffer
createFramebuffer
createProgram
createRenderbuffer
createShader
createTexture
cullFace
deleteBuffer
deleteFramebuffer
deleteProgram
deleteRenderbuffer
deleteShader
deleteTexture
depthFunc
depthMask
depthRange
detachShader
disable
disableVertexAttribArray
drawArrays
drawElements
drawingBufferColorSpace
drawingBufferFormat
Experimental
drawingBufferHeight
drawingBufferStorage
Experimental
drawingBufferWidth
enable
enableVertexAttribArray
finish
flush
framebufferRenderbuffer
framebufferTexture2D
frontFace
generateMipmap
getActiveAttrib
getActiveUniform
getAttachedShaders
getAttribLocation
getBufferParameter
getContextAttributes
getError
getExtension
getFramebufferAttachmentParameter
getParameter
getProgramInfoLog
getProgramParameter
getRenderbufferParameter
getShaderInfoLog
getShaderParameter
getShaderPrecisionFormat
getShaderSource
getSupportedExtensions
getTexParameter
getUniform
getUniformLocation
getVertexAttrib
getVertexAttribOffset
hint
isBuffer
isContextLost
isEnabled
isFramebuffer
isProgram
isRenderbuffer
isShader
isTexture
lineWidth
linkProgram
makeXRCompatible
pixelStorei
polygonOffset
readPixels
renderbufferStorage
sampleCoverage
scissor
shaderSource
stencilFunc
stencilFuncSeparate
stencilMask
stencilMaskSeparate
stencilOp
stencilOpSeparate
texImage2D
texParameterf
texParameteri
texSubImage2D
uniform1f
uniform1fv
uniform1i
uniform1iv
uniform2f
uniform2fv
uniform2i
uniform2iv
uniform3f
uniform3fv
uniform3i
uniform3iv
uniform4f
uniform4fv
uniform4i
uniform4iv
uniformMatrix2fv
uniformMatrix3fv
uniformMatrix4fv
unpackColorSpace
useProgram
validateProgram
vertexAttrib1f
vertexAttrib1fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib2f
vertexAttrib2fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib3f
vertexAttrib3fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib4f
vertexAttrib4fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttribPointer
viewport
Available in workers
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
Has more compatibility info.

api.WebGL2RenderingContext

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
WebGL2RenderingContext
activeTexture
attachShader
beginQuery
beginTransformFeedback
bindAttribLocation
bindBuffer
bindBufferBase
bindBufferRange
bindFramebuffer
bindRenderbuffer
bindSampler
bindTexture
bindTransformFeedback
bindVertexArray
blendColor
blendEquation
blendEquationSeparate
blendFunc
blendFuncSeparate
blitFramebuffer
bufferData
srcData parameter accepts SharedArrayBuffer type
bufferSubData
srcData parameter accepts SharedArrayBuffer type
canvas
checkFramebufferStatus
clear
clearBufferfi
clearBufferfv
values parameter accepts SharedArrayBuffer type
clearBufferiv
values parameter accepts SharedArrayBuffer type
clearBufferuiv
values parameter accepts SharedArrayBuffer type
clearColor
clearDepth
clearStencil
clientWaitSync
colorMask
compileShader
compressedTexImage2D
pixels parameter accepts SharedArrayBuffer type
compressedTexImage3D
pixels parameter accepts SharedArrayBuffer type
compressedTexSubImage2D
srcData parameter accepts SharedArrayBuffer type
compressedTexSubImage3D
copyBufferSubData
copyTexImage2D
copyTexSubImage2D
copyTexSubImage3D
createBuffer
createFramebuffer
createProgram
createQuery
createRenderbuffer
createSampler
createShader
createTexture
createTransformFeedback
createVertexArray
cullFace
deleteBuffer
deleteFramebuffer
deleteProgram
deleteQuery
deleteRenderbuffer
deleteSampler
deleteShader
deleteSync
deleteTexture
deleteTransformFeedback
deleteVertexArray
depthFunc
depthMask
depthRange
detachShader
disable
disableVertexAttribArray
drawArrays
drawArraysInstanced
drawBuffers
drawElements
drawElementsInstanced
drawRangeElements
drawingBufferColorSpace
drawingBufferFormat
Experimental
drawingBufferHeight
drawingBufferStorage
Experimental
drawingBufferWidth
enable
enableVertexAttribArray
endQuery
endTransformFeedback
fenceSync
finish
flush
framebufferRenderbuffer
framebufferTexture2D
framebufferTextureLayer
frontFace
generateMipmap
getActiveAttrib
getActiveUniform
getActiveUniformBlockName
getActiveUniformBlockParameter
getActiveUniforms
getAttachedShaders
getAttribLocation
getBufferParameter
getBufferSubData
dstData parameter accepts SharedArrayBuffer type
getContextAttributes
getError
getExtension
getFragDataLocation
getFramebufferAttachmentParameter
getIndexedParameter
getInternalformatParameter
getParameter
getProgramInfoLog
getProgramParameter
getQuery
getQueryParameter
getRenderbufferParameter
getSamplerParameter
getShaderInfoLog
getShaderParameter
getShaderPrecisionFormat
getShaderSource
getSupportedExtensions
getSyncParameter
getTexParameter
getTransformFeedbackVarying
getUniform
getUniformBlockIndex
getUniformIndices
getUniformLocation
getVertexAttrib
getVertexAttribOffset
hint
invalidateFramebuffer
invalidateSubFramebuffer
isBuffer
isContextLost
isEnabled
isFramebuffer
isProgram
isQuery
isRenderbuffer
isSampler
isShader
isSync
isTexture
isTransformFeedback
isVertexArray
lineWidth
linkProgram
makeXRCompatible
pauseTransformFeedback
pixelStorei
polygonOffset
readBuffer
readPixels
pixels parameter accepts SharedArrayBuffer type
renderbufferStorage
renderbufferStorageMultisample
resumeTransformFeedback
sampleCoverage
samplerParameterf
samplerParameteri
scissor
shaderSource
stencilFunc
stencilFuncSeparate
stencilMask
stencilMaskSeparate
stencilOp
stencilOpSeparate
texImage2D
texImage3D
srcData parameter accepts SharedArrayBuffer type
texParameterf
texParameteri
texStorage2D
texStorage3D
texSubImage2D
texSubImage3D
srcData parameter accepts SharedArrayBuffer type
transformFeedbackVaryings
uniform1f
uniform1fv
uniform1i
uniform1iv
uniform1ui
uniform1uiv
uniform2f
uniform2fv
uniform2i
uniform2iv
uniform2ui
uniform2uiv
uniform3f
uniform3fv
uniform3i
uniform3iv
uniform3ui
uniform3uiv
uniform4f
uniform4fv
uniform4i
uniform4iv
uniform4ui
uniform4uiv
uniformBlockBinding
uniformMatrix2fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix2x3fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix2x4fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix3fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix3x2fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix3x4fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix4fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix4x2fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
uniformMatrix4x3fv
data parameter accepts SharedArrayBuffer type
unpackColorSpace
useProgram
validateProgram
vertexAttrib1f
vertexAttrib1fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib2f
vertexAttrib2fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib3f
vertexAttrib3fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttrib4f
vertexAttrib4fv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttribDivisor
vertexAttribI4i
vertexAttribI4iv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttribI4ui
vertexAttribI4uiv
value parameter accepts SharedArrayBuffer type
vertexAttribIPointer
vertexAttribPointer
viewport
waitSync

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
Has more compatibility info.

Замечания по Gecko

Отладка и тестирование WebGL

Начиная с Gecko 10.0, имеются две настройки, позволяющие вам управлять возможностями WebGL для тестирования своего кода:

webgl.min_capability_mode

Свойство типа Boolean которое, при значении true позволяет запускать режим минимальных функциональных возможностей. В этом режиме WebGL сконфигурирован осуществлять поддержку минимального набора функциональных возможностей, поддержка которых обязательна по спецификации WebGL. Это позволяет вам убедиться в том, что ваш код на WebGL будет работать на любом устройстве или браузере, независимо от их возможностей. Значением по умолчанию для это свойства является значение false.

webgl.disable_extensions

Свойство типа Boolean которое, при значении true отключает все расширения WebGL. Значением по умолчанию для это свойства является значение false.