Расширение WEBGL_compressed_texture_pvrtc
часть WebGL API и представляет четыре сжатых формата текстур PVRTC.
Сжатые текстуры уменьшают количество памяти, использовуемые в GPU для хранения, позволяя большее разрешение для текстур или большее количество текстур с одинаковым разрешением.
WebGL расширения доступны через метод WebGLRenderingContext.getExtension()
. Для подробностей смотри также Использование расширений в туториале по WebGL.
Константы
Форматы сжатых текстур представлены четырьмя константми и могут быть использованы в двух функциях:
compressedTexImage2D()
— параметры высота и ширина должны соотвествовать степени 2
compressedTexSubImage2D()
— парметры высоты и ширины должны быть равны размеру текстуры, а значения параметров xoffset
и yoffset
должны быть 0.
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
- RGB сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
- RGBA сжатие в 4-битном режиме. Один блок на каждые 4×4 пикселей.
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
- RGB сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
- RGBA сжатие в 2-битном режиме. Один блок на каждые 8×4 пикселей.
Примеры
var ext = gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG, 512, 512, 0, textureData);
Спецификации
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WEBGL_compressed_texture_pvrtc Определение 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' в этой спецификации. |
Черновик | Начальное определение. |
Браузерная совместимость
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.