WebGLRenderingContext.shaderSource()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.shaderSource()
метод WebGL API записывает исходный код шейдера в шейдерную программу WebGLShader
.
Синтаксис
void gl.shaderSource(shader, source);
Параметры
- shader
-
A
WebGLShader
объект в который записывается исходный код. - source
-
A
DOMString
исходный код шейдера на GLSL который будет записан.
Возвращаемое значение
None.
Примеры
js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
var source = gl.getShaderSource(shader);
Спецификации
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
shaderSource |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.