WebGLRenderingContext.bindTexture()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGLRenderingContext.bindTexture() метод WebGL API связывает WebGLTexture с target.

Синтаксис

void gl.bindTexture(target, texture);

Параметры

target

GLenum указывает тип объекта texture для связывания. Возможные значения:

  • gl.TEXTURE_2D: двухмерная текстура.

  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP: кубическая текстура.

  • При использовании WebGL 2 context, дополнительно доступны:

    • gl.TEXTURE_3D: трёхмерная текстура.
    • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: массив двумерных текстур.
texture

WebGLTexture объект связывания

Возвращаемое значение

None.

Исключения

gl.INVALID_ENUM исключение если target не gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, или gl.TEXTURE_2D_ARRAY.

Примеры

Привязка текстуры

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

Получить текущую привязку

Для проверки текущей привязки текстуры, вызовите gl.TEXTURE_BINDING_2D или gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.

js
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);

Спецификации

Specification
WebGL Specification
# 5.14.8
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.1

Совместимость с браузерами

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
bindTexture

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support

Смотрите также