Вы читаете английскую версию этой статьи, так как пока нет перевода на данный язык. Помогите нам перевести эту статью!
Метод WebGLRenderingContext.enable()
из WebGL API активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.
Синтаксис
void gl.enable(cap);
Параметры
cap
- A
GLenum
specifying which WebGL capability to enable. Possible values: -
Константа Описание gl.BLEND
Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри WebGLRenderingContext.blendFunc()
.gl.CULL_FACE
Активирует отбраковку полигонов. Смотри WebGLRenderingContext.cullFace()
.gl.DEPTH_TEST
Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри WebGLRenderingContext.depthFunc()
.gl.DITHER
Activates dithering of color components before they get written to the color buffer. gl.POLYGON_OFFSET_FILL
Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset()
.gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value. gl.SAMPLE_COVERAGE
Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
.gl.SCISSOR_TEST
Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor()
.gl.STENCIL_TEST
Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc()
.Constant Description gl.RASTERIZER_DISCARD
Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear()
commands are ignored.
Return value
None.
Examples
gl.enable(gl.DITHER);
To check if a capability is enabled, use the WebGLRenderingContext.isEnabled()
method:
gl.isEnabled(gl.DITHER); // true
Specifications
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 Определение 'enable' в этой спецификации. |
Рекомендация | Initial definition for WebGL. |
OpenGL ES 2.0 Определение 'glEnable' в этой спецификации. |
Стандарт | Man page of the OpenGL ES 2.0 API. |
OpenGL ES 3.0 Определение 'glEnable' в этой спецификации. |
Стандарт | Man page of the OpenGL ES 3.0 API. |
Browser compatibility
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
Update compatibility data on GitHub
Компьютеры | Мобильные | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
enable | Chrome Полная поддержка 9 | Edge Полная поддержка 12 | Firefox Полная поддержка 4 | IE Полная поддержка 11 | Opera Полная поддержка 12 | Safari Полная поддержка 5.1 | WebView Android Полная поддержка Да | Chrome Android Полная поддержка 25 | Firefox Android Полная поддержка Да | Opera Android Полная поддержка 12 | Safari iOS Полная поддержка 8 | Samsung Internet Android Полная поддержка Да |
Легенда
- Полная поддержка
- Полная поддержка