MDN wants to learn about developers like you: https://qsurvey.mozilla.com/s3/MDN-dev-survey

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.

Синтаксис

void gl.enable(cap);

Параметры

cap
A GLenum specifying which WebGL capability to enable. Possible values:
Константа Описание
gl.BLEND Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE Активирует отбраковку полигонов. Смотри WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGE Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage().
gl.SCISSOR_TEST Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc().
When using a WebGL 2 context, the following values are available additionally:
Constant Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored.

Return value

None.

Examples

gl.enable(gl.DITHER);

To check if a capability is enabled, use the WebGLRenderingContext.isEnabled() method:

gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Specifications

Specification Status Comment
WebGL 1.0
Определение 'enable' в этой спецификации.
Рекомендация Initial definition for WebGL.
OpenGL ES 2.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
OpenGL ES 3.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 3.0 API.

Browser compatibility

ВозможностьChromeFirefoxEdgeInternet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка94.01211125.1
ВозможностьAndroidChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Базовая поддержка(Да)25(Да)(Да)11128.1

See also

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: amiluik
 Обновлялась последний раз: amiluik,