Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определённые возможности WebGL для текущего контекста.


void gl.enable(cap);



A GLenum (en-US) specifying which WebGL capability to enable. Possible values:

Константа Описание
gl.BLEND Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри WebGLRenderingContext.blendFunc() (en-US).
gl.CULL_FACE Активирует отбраковку полигонов. Смотри WebGLRenderingContext.cullFace() (en-US).
gl.DEPTH_TEST Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри WebGLRenderingContext.depthFunc() (en-US).
gl.DITHER Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset() (en-US).
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGE Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage() (en-US).
gl.SCISSOR_TEST Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor() (en-US).
gl.STENCIL_TEST Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc() (en-US).

When using a WebGL 2 context (en-US), the following values are available additionally:

Constant Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored.

Return value




To check if a capability is enabled, use the WebGLRenderingContext.isEnabled() (en-US) method:

// true


Specification Status Comment
WebGL 1.0
Определение 'enable' в этой спецификации.
Рекомендация Initial definition for WebGL.
OpenGL ES 2.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
OpenGL ES 3.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 3.0 API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also