WebGLRenderingContext: compileShader() メソッド
WebGLRenderingContext.compileShader() は WebGL API のメソッドで、 GLSL シェーダーをバイナリーへコンパイルします。これは WebGLProgram
で使用することができます。
構文
js
compileShader(shader)
引数
shader
-
フラグメントまたは頂点の
WebGLShader
。
返値
なし (undefined
)。
例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様書
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.detachShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)