WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGL API の WebGLRenderingContext.compileShader() メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは WebGLProgram
(en-US) に使用することができます。
構文
void gl.compileShader(shader);
引数
shader
-
フラグメントか頂点の
WebGLShader
(en-US)。
例
js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLProgram
(en-US)WebGLShader
(en-US)WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.detachShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)