WebGL API の WebGLRenderingContext.compileShader() メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは WebGLProgram
に使用することができます。
構文
void gl.compileShader(shader);
引数
shader
- フラグメントか頂点の
WebGLShader
。
例
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様策定状況
仕様 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
WebGL 1.0 compileShader の定義 |
勧告 | 初回定義。 |
OpenGL ES 2.0 glCompileShader の定義 |
標準 | OpenGL マニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
関連項目
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()