WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram()
メソッドは、指定した WebGLProgram
(en-US) を現在の描画ステートの一部として設定します。
構文
void gl.useProgram(program);
引数
- program
- 使用する
WebGLProgram
(en-US)。
返り値
ありません。
例
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
仕様策定状況
仕様 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
WebGL 1.0 useProgram の定義 |
勧告 | 初回定義。 |
OpenGL ES 2.0 glUseProgram の定義 |
標準 | OpenGL API のマニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)