この記事は翻訳作業中です。

WebGL APIWebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。

構文

void gl.useProgram(program);

引数

program
使用する WebGLProgram

返り値

ありません。

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
useProgram の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glUseProgram の定義
標準 OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

Update compatibility data on GitHub
デスクトップモバイル
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewAndroid 版 ChromeEdge MobileAndroid 版 FirefoxAndroid 版 OperaiOSのSafariSamsung Internet
基本対応Chrome 完全対応 9Edge 完全対応 12Firefox 完全対応 4IE 完全対応 11Opera 完全対応 12Safari 完全対応 5.1WebView Android 完全対応 ありChrome Android 完全対応 25Edge Mobile 完全対応 ありFirefox Android 完全対応 ありOpera Android 完全対応 12Safari iOS 完全対応 8.1Samsung Internet Android 完全対応 あり

凡例

完全対応  
完全対応

関連項目

ドキュメントのタグと貢献者

このページの貢献者: mdnwebdocs-bot, MikuroXina
最終更新者: mdnwebdocs-bot,