WebGLRenderingContext.useProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。

構文

void gl.useProgram(program);

引数

program

使用する WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの対応

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useProgram

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Full support
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関連項目