WebGLRenderingContext.useProgram()

WebGL APIWebGLRenderingContext.useProgram() メソッドは、指定した WebGLProgram を現在の描画ステートの一部として設定します。

構文

void gl.useProgram(program);

引数

program
使用する WebGLProgram

返り値

ありません。

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
useProgram の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glUseProgram の定義
標準 OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目