WebGL API の WebGLRenderingContext.createBuffer()
メソッドは、頂点や色といったデータを格納する WebGLBuffer
を作成、初期化します。
構文
WebGLBuffer gl.createBuffer();
引数
ありません。
返り値
頂点や色といったデータを格納する WebGLBuffer
です。
例
バッファーの作成
var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var buffer = gl.createBuffer();
仕様策定状況
仕様 | 策定状況 | コメント |
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WebGL 1.0 createBuffer の定義 |
勧告 | 初回定義。 |
OpenGL ES 2.0 glGenBuffers の定義 |
標準 | OpenGL API (と同様な) マニュアルページ |
ブラウザーの対応
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
Update compatibility data on GitHub
デスクトップ | モバイル | |||||||||||
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createBuffer | Chrome 完全対応 9 | Edge 完全対応 12 | Firefox 完全対応 4 | IE 完全対応 11 | Opera 完全対応 12 | Safari 完全対応 5.1 | WebView Android 完全対応 あり | Chrome Android 完全対応 25 | Firefox Android 完全対応 あり | Opera Android 完全対応 12 | Safari iOS 完全対応 8 | Samsung Internet Android 完全対応 あり |
凡例
- 完全対応
- 完全対応