WebGLRenderingContext.attachShader()

WebGL APIWebGLRenderingContext.attachShader() メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの WebGLShader (en-US)WebGLProgram (en-US) にアタッチします。

構文

void gl.attachShader(program, shader);

引数

program

WebGLProgram (en-US)

shader

フラグメントか頂点の WebGLShader (en-US)

以下は既存のシェーダーを WebGLProgram (en-US) にアタッチするコードです。

js

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目