WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram()
メソッドは、与えられた WebGLProgram
(en-US) に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
- program
- リンクする
WebGLProgram
(en-US)。
返り値
ありません。
例
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}
仕様策定状況
仕様 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
WebGL 1.0 linkProgram の定義 |
勧告 | 初回定義。 |
OpenGL ES 2.0 glLinkProgram の定義 |
標準 | OpenGL API のマニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)