WebGLRenderingContext.linkProgram()

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram (en-US) に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program
リンクする WebGLProgram (en-US)

返り値

ありません。

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
linkProgram の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glLinkProgram の定義
標準 OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目