WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram()
メソッドは、与えられた WebGLProgram
(en-US) に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
- program
-
リンクする
WebGLProgram
(en-US)。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)