WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGL API の WebGLRenderingContext.createProgram()
メソッドは、WebGLProgram
(en-US) オブジェクトを作成、初期化します。
構文
WebGLProgram gl.createProgram();
引数
ありません。
返り値
WebGLProgram
(en-US) オブジェクトは、2 つのコンパイルされた WebGLShader
(en-US) の組み合わせで、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー (どちらも GLSL で書かれる) で成り立ちます。そして、これらを使用可能なプログラムへとリンクします。
例
WebGL プログラムの作成
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
WebGLShader
(en-US) を参照すると、上記サンプルの vertexShader
と fragmentShader
の作成についての情報が得られます。
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser
関連項目
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)