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WebGL APIWebGLRenderingContext.shaderSource() メソッドは、WebGLShader のソースコードを設定します。

構文

void gl.shaderSource(shader, source);

引数

shader
ソースコードを設定する WebGLShader オブジェクト。
source
設定する GLSL ソースコードを含む DOMString

返り値

ありません。

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
shaderSource の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glShaderSource の定義
標準 OpenGL API (と同様の) マニュアルページ。

ブラウザーの対応

Update compatibility data on GitHub
デスクトップモバイル
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewAndroid 版 ChromeAndroid 版 FirefoxAndroid 版 OperaiOSのSafariSamsung Internet
shaderSourceChrome 完全対応 9Edge 完全対応 12Firefox 完全対応 4IE 完全対応 11Opera 完全対応 12Safari 完全対応 5.1WebView Android 完全対応 ありChrome Android 完全対応 25Firefox Android 完全対応 ありOpera Android 完全対応 12Safari iOS 完全対応 8.1Samsung Internet Android 完全対応 あり

凡例

完全対応  
完全対応

関連項目

ドキュメントのタグと貢献者

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