WebGLRenderingContext: drawingBufferColorSpace プロパティ
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WebGLRenderingContext.drawingBufferColorSpace
プロパティは、 WebGL 描画バッファーの色空間を指定します。既定値 (srgb
) の他に、 display-p3
色空間も使用することができます。
テクスチャの色空間を指定するには WebGLRenderingContext.unpackColorSpace
を参照してください。
値
このプロパティは以下の値を採ることができます。
"srgb"
は sRGB 色空間を選択します。これが既定値です。"display-p3"
は display-p3 色空間を選択します。
無効な値を指定した場合、 drawingBufferColorSpace
の値は変更されません。
例
描画バッファー色空間を、 Display P3 の赤を描画するように設定
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.drawingBufferColorSpace = "display-p3";
gl.clearColor(1, 0, 0, 1);
gl.clear(glP3.COLOR_BUFFER_BIT);
仕様書
Specification |
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WebGL Specification # DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferColorSpace |
ブラウザーの互換性
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drawingBufferColorSpace |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- Has more compatibility info.
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.