WebGLRenderingContext.clearDepth()

WebGL API の WebGLRenderingContext.clearDepth() メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。

この指定は、clear() メソッドを呼ぶときに使用される深度の数値です。値は 0 から 1 に丸められます。

構文

void gl.clearDepth(depth);

引数

depth
深度の値を指定する GLclampf で、深度バッファーを消去するときに使われる値です。既定値は 1 です。

返り値

ありません。

gl.clearDepth(0.5);

現在の深度を消去する値を取得するには、DEPTH_CLEAR_VALUE 定数で問い合わせます。

gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
clearDepth の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glClearDepthf の定義
標準 OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目