WebGLRenderingContext.clearDepth()

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WebGL API の WebGLRenderingContext.clearDepth() メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。

この指定は、clear() メソッドを呼ぶときに使用される深度の数値です。値は 0 から 1 に丸められます。

構文

void gl.clearDepth(depth);

引数

depth
深度の値を指定する GLclampf で、深度バッファーを消去するときに使われる値です。既定値は 1 です。

返り値

ありません。

gl.clearDepth(0.5);

現在の深度を消去する値を取得するには、DEPTH_CLEAR_VALUE 定数で問い合わせます。

gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5

仕様策定状況

仕様 策定状況 コメント
WebGL 1.0
clearDepth の定義
勧告 初回定義。
OpenGL ES 2.0
glClearDepthf の定義
標準 OpenGL API のマニュアルページ。

ブラウザーの対応

Update compatibility data on GitHub
デスクトップモバイル
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewAndroid 版 ChromeEdge MobileAndroid 版 FirefoxAndroid 版 OperaiOSのSafariSamsung Internet
clearDepthChrome 完全対応 9Edge 完全対応 12Firefox 完全対応 4IE 完全対応 11Opera 完全対応 12Safari 完全対応 5.1WebView Android 完全対応 ありChrome Android 完全対応 25Edge Mobile 完全対応 ありFirefox Android 完全対応 ありOpera Android 完全対応 12Safari iOS 完全対応 8.1Samsung Internet Android 完全対応 あり

凡例

完全対応  
完全対応

関連項目

ドキュメントのタグと貢献者

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