WebGLRenderingContext.clearDepth()
WebGL API の WebGLRenderingContext.clearDepth()
メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。
この指定は、clear()
メソッドを呼ぶときに使用される深度の数値です。値は 0 から 1 に丸められます。
構文
void gl.clearDepth(depth);
引数
depth
- 深度の値を指定する
GLclampf
(en-US) で、深度バッファーを消去するときに使われる値です。既定値は 1 です。
返り値
ありません。
例
gl.clearDepth(0.5);
現在の深度を消去する値を取得するには、DEPTH_CLEAR_VALUE
定数で問い合わせます。
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5
仕様策定状況
仕様 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
WebGL 1.0 clearDepth の定義 |
勧告 | 初回定義。 |
OpenGL ES 2.0 glClearDepthf の定義 |
標準 | OpenGL API のマニュアルページ。 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser