WebGLRenderingContext: createShader() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext
の createShader()
は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader
を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource()
と WebGLRenderingContext.compileShader()
を用いて設定できます。
構文
js
createShader(type)
引数
type
-
gl.VERTEX_SHADER
とgl.FRAGMENT_SHADER
のどちらかです。
返値
新しい (WebGLShader
) です。
例
例については WebGLShader
を参照してください。
仕様書
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの互換性
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createShader |
Legend
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- Full support
- Full support
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
関連情報
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()