WebGLRenderingContext: shaderSource()-Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.shaderSource()-Methode der WebGL API setzt den Quellcode eines
WebGLShader.
Syntax
js
shaderSource(shader, source)
Parameter
shader-
Ein
WebGLShader-Objekt, in das der Quellcode gesetzt wird. source-
Ein String, der den zu setzenden GLSL-Quellcode enthält.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
TypeError-
Wird ausgelöst, wenn der angegebene
shadernicht vom TypWebGLShaderist.
Beispiele
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
const source = gl.getShaderSource(shader);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |