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WebGLRenderingContext.shaderSource()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.shaderSource() 方法用于设置 WebGLShader 着色器(顶点着色器及片元着色器)的 GLSL 程序代码。

语法

void gl.shaderSource(shader, source);

参数

shader

用于设置程序代码的 WebGLShader(着色器对象)。

source

包含 GLSL 程序代码的字符串。

返回值

None.

示例

js
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

参见