WebGLRenderingContext.shaderSource()

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.shaderSource() 方法用于设置 WebGLShader 着色器(顶点着色器及片元着色器)的GLSL程序代码。

语法

void gl.shaderSource(shader, source);

参数

shader
用于设置程序代码的 WebGLShader (着色器对象)。
source
包含GLSL程序代码的字符串。

返回值

None.

示例

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);

文档规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
shaderSource
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glShaderSource
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见