WebGLRenderingContext.shaderSource()

La méthode WebGLRenderingContext.shaderSource() de l'API WebGL définit le code source d'un WebGLShader.

Syntaxe

void gl.shaderSource(shader, source);

Parameters

shader
Un objet WebGLShader dans lequel définir le code source.
source
Une DOMString contenant le code source GLSL à définir.

Valeur retournée

Aucune.

Exemple

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'shaderSource' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glShaderSource' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL (similaire).

Compatibilité des navigateurs

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Voir aussi