La méthode WebGLRenderingContext.shaderSource()
de l'API WebGL définit le code source d'un WebGLShader
.
Syntaxe
void gl.shaderSource(shader, source);
Parameters
- shader
- Un objet
WebGLShader
dans lequel définir le code source. - source
- Une
DOMString
contenant le code source GLSL à définir.
Valeur retournée
Aucune.
Exemple
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
var source = gl.getShaderSource(shader);
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'shaderSource' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glShaderSource' dans cette spécification. |
Standard | Page man de l'API OpenGL (similaire). |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
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