WebGLRenderingContext.createShader()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.createShader() 用于创建一个 WebGLShader 着色器对象,该对象可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource() 和 WebGLRenderingContext.compileShader() 方法配置着色器代码。
语法
WebGLShader gl.createShader(type);
参数
- type
-
参数为
gl.VERTEX_SHADER或gl.FRAGMENT_SHADER两者中的一个。
示例
详见 WebGLShader 的使用和示例
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
浏览器兼容性
Loading…
其他相关
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()