WebGLRenderingContext.createShader()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.createShader() de l'API WebGL crée un WebGLShader
, qui peut alors être configuré davantage en utilisant WebGLRenderingContext.shaderSource()
et WebGLRenderingContext.compileShader()
.
Syntaxe
WebGLShader gl.createShader(type);
Paramètres
type
-
Soit
gl.VERTEX_SHADER
, soitgl.FRAGMENT_SHADER
Exemples
Voir WebGLShader
pour l'utilisation et des exemples.
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
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createShader |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
Voir aussi
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()