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WebGLRenderingContext: getShaderParameter() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.getShaderParameter()-Methode der WebGL API gibt Informationen über den angegebenen Shader zurück.

Syntax

js
getShaderParameter(shader, pname)

Parameter

shader

Ein WebGLShader, von dem Parameterinformationen abgerufen werden sollen.

pname

Ein GLenum, der die abzufragende Information bestimmt. Mögliche Werte:

gl.DELETE_STATUS

Gibt einen GLboolean zurück, der angibt, ob der Shader zur Löschung markiert ist.

gl.COMPILE_STATUS

Gibt einen GLboolean zurück, der angibt, ob die letzte Shader-Kompilierung erfolgreich war.

gl.SHADER_TYPE

Gibt ein GLenum zurück, das angibt, ob der Shader ein Vertex-Shader (gl.VERTEX_SHADER) oder ein Fragment-Shader (gl.FRAGMENT_SHADER) ist.

Rückgabewert

Gibt die angeforderten Shader-Informationen zurück (wie mit pname angegeben).

Beispiele

js
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch