WebGLRenderingContext: blendEquationSeparate() Methode
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() des WebGL API wird verwendet, um die RGB-Blendgleichung und die Alpha-Blendgleichung getrennt festzulegen.
Die Blendgleichung bestimmt, wie ein neues Pixel mit einem bereits im WebGLFramebuffer vorhandenen Pixel kombiniert wird.
Syntax
blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha)
Parameter
- modeRGB
- 
Ein GLenum, der angibt, wie die Rot-, Grün- und Blaukomponenten der Quell- und Ziel-Farben kombiniert werden. Muss eine der folgenden sein:- 
gl.FUNC_ADD: Quelle + Ziel (Standardwert),
- 
gl.FUNC_SUBTRACT: Quelle - Ziel,
- 
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: Ziel - Quelle,
- 
Bei Verwendung der EXT_blend_minmaxErweiterung:- ext.MIN_EXT: Minimum von Quelle und Ziel,
- ext.MAX_EXT: Maximum von Quelle und Ziel.
 
- 
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar: - gl.MIN: Minimum von Quelle und Ziel,
- gl.MAX: Maximum von Quelle und Ziel.
 
 
- 
- modeAlpha
- 
Ein GLenum, der angibt, wie die Alphakomponente (Transparenz) der Quell- und Zielfarben kombiniert wird. Muss eine der folgenden sein:- 
gl.FUNC_ADD: Quelle + Ziel (Standardwert),
- 
gl.FUNC_SUBTRACT: Quelle - Ziel,
- 
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: Ziel - Quelle,
- 
Bei Verwendung der EXT_blend_minmaxErweiterung:- ext.MIN_EXT: Minimum von Quelle und Ziel,
- ext.MAX_EXT: Maximum von Quelle und Ziel.
 
- 
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar: - gl.MIN: Minimum von Quelle und Ziel,
- gl.MAX: Maximum von Quelle und Ziel.
 
 
- 
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
Wenn mode nicht einer der drei möglichen Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.
Beispiele
Um die Blendgleichungen festzulegen, verwenden Sie:
gl.blendEquationSeparate(gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
Um die aktuellen Blendgleichungen abzurufen, fragen Sie die Konstanten BLEND_EQUATION, BLEND_EQUATION_RGB und BLEND_EQUATION_ALPHA ab, die gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT, gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT oder, wenn die EXT_blend_minmax aktiviert ist: ext.MIN_EXT oder ext.MAX_EXT zurückgeben.
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> | 
Browser-Kompatibilität
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