WebGLVertexArrayObject
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLVertexArrayObject-Interface ist Teil der WebGL 2 API, repräsentiert Vertex-Array-Objekte (VAOs), die auf Vertex-Array-Daten verweisen, und bietet Namen für verschiedene Sätze von Vertex-Daten.
Beim Arbeiten mit WebGLVertexArrayObject-Objekten sind die folgenden Methoden nützlich:
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()WebGL2RenderingContext.isVertexArray()WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()
Hinweis:
Die OES_vertex_array_object-Erweiterung ermöglicht die Nutzung von Vertex-Array-Objekten in einem WebGL-1-Kontext.
Beispiele
js
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.6>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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