WebGLRenderingContext: getContextAttributes() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getContextAttributes()-Methode
gibt ein WebGLContextAttributes-Objekt zurück, das die tatsächlichen Kontextparameter enthält. Kann null zurückgeben, wenn der Kontext verloren geht.
Syntax
getContextAttributes()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein WebGLContextAttributes-Objekt, das die tatsächlichen Kontextparameter enthält, oder null, wenn der Kontext verloren geht.
Beispiele
Gegeben ist dieses <canvas>-Element
<canvas id="canvas"></canvas>
und dieser WebGL-Kontext
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getContextAttributes();
Die getContextAttributes-Methode gibt ein Objekt zurück, das die auf diesen Kontext gesetzten Attribute beschreibt, zum Beispiel:
{
"alpha": true,
"antialias": true,
"depth": true,
"failIfMajorPerformanceCaveat": false,
"powerPreference": "default",
"premultipliedAlpha": true,
"preserveDrawingBuffer": false,
"stencil": false,
"desynchronized": false
}
Die Kontextattribute können beim Erstellen des Kontexts mit der
HTMLCanvasElement.getContext()-Methode gesetzt werden:
canvas.getContext("webgl", { antialias: false, depth: false });
Weitere Informationen zu den einzelnen Attributen finden Sie unter getContext().
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.2> |
Browser-Kompatibilität
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