WebGLTransformFeedback
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLTransformFeedback
-Interface ist Teil der WebGL 2 API und ermöglicht Transformations-Feedback, welches der Prozess ist, Primitive zu erfassen, die durch die Vertex-Verarbeitung erzeugt werden. Es erlaubt, den Post-Transformations-Rendering-Zustand eines Objekts zu bewahren und diese Daten mehrmals erneut einzureichen.
Beim Arbeiten mit WebGLTransformFeedback
-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext
nützlich:
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()
WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
Beispiele
Erstellen eines WebGLTransformFeedback
-Objekts
In diesem Beispiel muss gl
ein WebGL2RenderingContext
sein. WebGLTransformFeedback
-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.5 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser