WebGLRenderingContext: Methode getAttachedShaders()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()-Methode der WebGL-API gibt eine Liste von WebGLShader-Objekten zurück, die an ein WebGLProgram gebunden sind.

Syntax

js
getAttachedShaders(program)

Parameter

program

Ein WebGLProgram-Objekt, um die gebundenen Shader abzurufen.

Rückgabewert

Ein Array von WebGLShader-Objekten, die an das angegebene WebGLProgram gebunden sind.

Beispiele

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);

gl.getAttachedShaders(program);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

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getAttachedShaders

Legend

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Full support
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Siehe auch