WebGLRenderingContext: Methode getAttachedShaders()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
-Methode der WebGL-API gibt eine Liste von WebGLShader
-Objekten zurück, die an ein WebGLProgram
gebunden sind.
Syntax
js
getAttachedShaders(program)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
-Objekt, um die gebundenen Shader abzurufen.
Rückgabewert
Ein Array
von WebGLShader
-Objekten, die an das angegebene WebGLProgram
gebunden sind.
Beispiele
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser-Kompatibilität
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getAttachedShaders |
Legend
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- Full support
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