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WebGLRenderingContext: generateMipmap() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.generateMipmap() Methode der WebGL API generiert eine Reihe von Mipmaps für ein WebGLTexture Objekt.

Mipmaps werden verwendet, um Entfernungen zu Objekten zu simulieren. Eine höher aufgelöste Mipmap wird für Objekte verwendet, die näher sind, und eine niedriger aufgelöste Mipmap für weiter entfernte Objekte. Es beginnt mit der Auflösung des Texturbildes und halbiert die Auflösung, bis ein Texturbild mit den Abmessungen 1x1 erstellt wird.

Syntax

js
generateMipmap(target)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindepunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt, deren Mipmaps generiert werden. Mögliche Werte:

  • gl.TEXTURE_2D: Eine zweidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP: Eine Cube-Map-Textur.

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontexts sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:

  • gl.TEXTURE_3D: Eine dreidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Eine zweidimensionale Array-Textur.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.14.8

Browser-Kompatibilität

Siehe auch