WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die WEBGL_compressed_texture_astc
Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht den Zugriff auf Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) komprimierte Texturformate in WebGL.
Für weitere Informationen lesen Sie den Artikel Using ASTC Texture Compression for Game Assets von NVIDIA.
WebGL-Erweiterungen sind mittels der Methode WebGLRenderingContext.getExtension()
verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Using Extensions im WebGL Tutorial.
Instanzmethoden
Diese Erweiterung stellt eine neue Methode bereit.
ext.getSupportedProfiles()
-
Gibt ein Array von Zeichenfolgen zurück, das die Namen der von der Implementierung unterstützten ASTC-Profile enthält.
Konstanten
Die komprimierten Texturformate werden durch 28 Konstanten dargestellt und können in zwei Funktionen verwendet werden: compressedTexImage2D()
und compressedTexSubImage2D()
.
Konstanten | Blöcke | Bits pro Pixel | ArrayBuffer byteLength |
Bytes, wenn Höhe und Breite 512 sind |
---|---|---|---|---|
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR |
4x4 | 8,00 | floor((width + 3) / 4) * floor((height + 3) / 4) * 16 |
262144 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR |
5x4 | 6,40 | floor((width + 4) / 5) * floor((height + 3) / 4) * 16 |
210944 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR |
5x5 | 5,12 | floor((width + 4) / 5) * floor((height + 4) / 5) * 16 |
169744 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR |
6x5 | 4,27 | floor((width + 5) / 6) * floor((height + 4) / 5) * 16 |
141728 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR |
6x6 | 3,56 | floor((width + 5) / 6) * floor((height + 5) / 6) * 16 |
118336 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR |
8x5 | 3,20 | floor((width + 7) / 8) * floor((height + 4) / 5) * 16 |
105472 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR |
8x6 | 2,67 | floor((width + 7) / 8) * floor((height + 5) / 6) * 16 |
88064 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR |
8x8 | 2,00 | floor((width + 7) / 8) * floor((height + 7) / 8) * 16 |
65536 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR |
10x5 | 2,56 | floor((width + 9) / 10) * floor((height + 4) / 5) * 16 |
85696 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR |
10x6 | 2,13 | floor((width + 9) / 10) * floor((height + 5) / 6) * 16 |
71552 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR |
10x8 | 1,60 | floor((width + 9) / 10) * floor((height + 7) / 8) * 16 |
53248 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR |
10x10 | 1,28 | floor((width + 9) / 10) * floor((height + 9) / 10) * 16 |
43264 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR |
12x10 | 1,07 | floor((width + 11) / 12) * floor((height + 9) / 10) * 16 |
35776 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR |
12x12 | 0,89 | floor((width + 11) / 12) * floor((height + 11) / 12) * 16 |
29584 |
Beispiele
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR,
512,
512,
0,
textureData,
);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser