WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

Die WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht den Zugriff auf Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) komprimierte Texturformate in WebGL.

Für weitere Informationen lesen Sie den Artikel Using ASTC Texture Compression for Game Assets von NVIDIA.

WebGL-Erweiterungen sind mittels der Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Using Extensions im WebGL Tutorial.

Hinweis: ASTC-Kompression ist typischerweise verfügbar auf Mali ARM GPUs, Intel GPUs, und NVIDIA Tegra Chips.

Diese Erweiterung ist verfügbar in beiden, WebGL1 und WebGL2 Kontexten.

Instanzmethoden

Diese Erweiterung stellt eine neue Methode bereit.

ext.getSupportedProfiles()

Gibt ein Array von Zeichenfolgen zurück, das die Namen der von der Implementierung unterstützten ASTC-Profile enthält.

Konstanten

Die komprimierten Texturformate werden durch 28 Konstanten dargestellt und können in zwei Funktionen verwendet werden: compressedTexImage2D() und compressedTexSubImage2D().

Konstanten Blöcke Bits pro Pixel ArrayBuffer byteLength Bytes, wenn Höhe und Breite 512 sind
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR
4x4 8,00 floor((width + 3) / 4) * floor((height + 3) / 4) * 16 262144
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR
5x4 6,40 floor((width + 4) / 5) * floor((height + 3) / 4) * 16 210944
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR
5x5 5,12 floor((width + 4) / 5) * floor((height + 4) / 5) * 16 169744
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR
6x5 4,27 floor((width + 5) / 6) * floor((height + 4) / 5) * 16 141728
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR
6x6 3,56 floor((width + 5) / 6) * floor((height + 5) / 6) * 16 118336
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR
8x5 3,20 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 4) / 5) * 16 105472
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR
8x6 2,67 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 5) / 6) * 16 88064
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR
8x8 2,00 floor((width + 7) / 8) * floor((height + 7) / 8) * 16 65536
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR
10x5 2,56 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 4) / 5) * 16 85696
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
10x6 2,13 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 5) / 6) * 16 71552
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR
10x8 1,60 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 7) / 8) * 16 53248
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR
10x10 1,28 floor((width + 9) / 10) * floor((height + 9) / 10) * 16 43264
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR
12x10 1,07 floor((width + 11) / 12) * floor((height + 9) / 10) * 16 35776
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
12x12 0,89 floor((width + 11) / 12) * floor((height + 11) / 12) * 16 29584

Beispiele

js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR,
  512,
  512,
  0,
  textureData,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch