WebGLRenderingContext: Methode texParameter[fi]()
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()
Methoden des
WebGL-API setzen Texturparameter.
Syntax
js
texParameterf(target, pname, param)
texParameteri(target, pname, param)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: Eine würfelgemappte Textur.
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontext sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:
gl.TEXTURE_3D
: Eine dreidimensionale Textur.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: Eine zweidimensionale Array-Textur.
param
-
Der
param
-Parameter ist einGLfloat
oderGLint
, der den Wert für den angegebenen Parameter angibt. pname
-
Der
pname
-Parameter ist einGLenum
, das den einzustellenden Texturparameter angibt.
pname |
Beschreibung | param |
---|---|---|
Verfügbar in WebGL 1 | ||
gl.TEXTURE_MAG_FILTER |
Texturvergrößerungsfilter | gl.LINEAR (Standardwert), gl.NEAREST . |
gl.TEXTURE_MIN_FILTER |
Texturminimierungsfilter |
gl.LINEAR , gl.NEAREST ,
gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST ,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST ,
gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Standardwert),
gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR .
|
gl.TEXTURE_WRAP_S |
Wickelfunktion für Texturkoordinate s |
gl.REPEAT (Standardwert), gl.CLAMP_TO_EDGE ,
gl.MIRRORED_REPEAT .
|
gl.TEXTURE_WRAP_T |
Wickelfunktion für Texturkoordinate t |
gl.REPEAT (Standardwert), gl.CLAMP_TO_EDGE ,
gl.MIRRORED_REPEAT .
|
Zusätzlich verfügbar bei Verwendung der [`EXT_texture_filter_anisotropic`](/de/docs/Web/API/EXT_texture_filter_anisotropic) Erweiterung | ||
ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
Maximale Anisotropie für eine Textur | Ein [`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) Wert. |
Zusätzlich verfügbar bei Verwendung eines WebGL 2 Kontexts | ||
gl.TEXTURE_BASE_LEVEL |
Textur-Mipmap-Level | Beliebige int-Werte. |
gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC |
Textur-Vergleichsfunktion |
gl.LEQUAL (Standardwert), gl.GEQUAL ,
gl.LESS , gl.GREATER , gl.EQUAL ,
gl.NOTEQUAL , gl.ALWAYS , gl.NEVER .
|
gl.TEXTURE_COMPARE_MODE |
Textur-Vergleichsmodus |
gl.NONE (Standardwert),
gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE .
|
gl.TEXTURE_MAX_LEVEL |
Maximales Textur-Mipmap-Array-Level | Beliebige int-Werte. |
gl.TEXTURE_MAX_LOD |
Maximaler Detailgradwert der Textur | Beliebige float-Werte. |
gl.TEXTURE_MIN_LOD |
Minimaler Detailgradwert der Textur | Beliebige float-Werte. |
gl.TEXTURE_WRAP_R |
Wickelfunktion für Texturkoordinate r |
gl.REPEAT (Standardwert), gl.CLAMP_TO_EDGE ,
gl.MIRRORED_REPEAT .
|
Rückgabewert
Keine (undefined
).
Beispiele
js
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(
gl.TEXTURE_2D,
gl.TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.8 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7.6 |
Browser-Kompatibilität
api.WebGLRenderingContext.texParameterf
BCD tables only load in the browser
api.WebGLRenderingContext.texParameteri
BCD tables only load in the browser