WebGLRenderingContext: depthRange() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.depthRange() Methode der WebGL API gibt den Tiefenbereich von normalisierten Gerätkoordinaten zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten an.

Syntax

js
depthRange(zNear, zFar)

Parameter

zNear

Ein GLclampf, der die Zuordnung der nahen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt und muss kleiner oder gleich zFar sein. Der Standardwert ist 0.

zFar

Ein GLclampf, der die Zuordnung der fernen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt. Der Standardwert ist 1.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.depthRange(0.2, 0.6);

Um den aktuellen Tiefenbereich zu überprüfen, können Sie die Konstante DEPTH_RANGE abfragen, die ein Float32Array zurückgibt.

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Browser-Kompatibilität

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
depthRange

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support

Siehe auch