WebGLShaderPrecisionFormat
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
zurückgegeben werden.
Instanzeigenschaften
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin
Schreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax
Schreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.precision
Schreibgeschützt-
Die Anzahl der darstellbaren Präzisionsbits. Für ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0.
Beispiele
Ein WebGLShaderPrecisionFormat
-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
zurückgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.12 |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubLegend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.