WebGLUniformLocation
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLUniformLocation-Schnittstelle ist Teil der WebGL-API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.
Beschreibung
Das WebGLUniformLocation
-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Wenn Sie mit WebGLUniformLocation
-Objekten arbeiten, sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext
nützlich:
Beispiele
Abrufen eines Uniform-Standorts
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.10 |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
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WebGLUniformLocation | ||||||||||||
Available in workers |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.