WEBGL_debug_shaders-Erweiterung

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die WEBGL_debug_shaders-Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt eine Methode zur Verfügung, um Shader aus privilegierten Kontexten zu debuggen.

Diese Erweiterung ist nicht direkt für Webseiten verfügbar, da die Art und Weise, wie der Shader übersetzt wird, persönlich identifizierbare Informationen über die Art der Grafikkarte im Computer des Benutzers an die Webseite preisgeben könnte.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Tutorial.

Hinweis: Abhängig von den Datenschutzeinstellungen des Browsers könnte diese Erweiterung nur in privilegierten Kontexten verfügbar sein.

Diese Erweiterung ist sowohl für WebGL1 als auch WebGL2 Kontexte verfügbar.

Instanzmethoden

WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource()

Gibt den übersetzten Shader-Quelltext zurück.

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch