WebGLRenderingContext: hint() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.hint()
-Methode der WebGL API gibt Hinweise für bestimmte Verhaltensweisen. Die Interpretation dieser Hinweise hängt von der Implementierung ab.
Syntax
hint(target, mode)
Parameter
target
-
Legt fest, welches Verhalten gesteuert werden soll. Mögliche Werte:
gl.GENERATE_MIPMAP_HINT
-
Qualität der Filterung beim Generieren von Mipmap-Bildern mit
WebGLRenderingContext.generateMipmap()
.
Bei Verwendung der
OES_standard_derivatives
-Erweiterung:ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES
-
Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die integrierten GLSL-Funktionen:
dFdx
,dFdy
undfwidth
.
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontext, sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT
-
Gleich wie
ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES
mode
-
Legt das Verhalten fest. Der Standardwert ist
gl.DONT_CARE
. Die möglichen Werte sind:gl.FASTEST
: Das effizienteste Verhalten sollte verwendet werden.gl.NICEST
: Die korrekteste oder qualitativ hochwertigste Option sollte verwendet werden.gl.DONT_CARE
: Es besteht keine Präferenz für dieses Verhalten.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird angedeutet, dass die Qualität der Filterung beim Generieren von Mipmap-Bildern am effizientesten statt in der besten Qualität sein soll.
gl.hint(gl.GENERATE_MIPMAP_HINT, gl.FASTEST);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser