WebGLRenderingContext: compressedTexImage2D() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die compressedTexImage2D() Methode der WebGLRenderingContext Schnittstelle der WebGL API spezifiziert ein zweidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format.

Komprimierte Bildformate müssen durch WebGL-Erweiterungen aktiviert werden, bevor diese Methoden verwendet werden können.

Syntax

js
// WebGL 1:
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, pixels)

// Additionally available in WebGL 2:
// read from buffer bound to gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, offset)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)

Parameter

target

Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte für compressedTexImage2D:

  • gl.TEXTURE_2D: Eine zweidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: Positive X-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: Negative X-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: Positive Y-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: Negative Y-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: Positive Z-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: Negative Z-Fläche für eine Würfelstruktur-Textur.
level

Ein GLint, der die Detailstufe angibt. Stufe 0 ist die Basisbildstufe und Stufe n ist die n-te Mipmap-Reduktionsstufe.

internalformat

Ein GLenum, der das komprimierte Bildformat angibt. Komprimierte Bildformate müssen durch WebGL-Erweiterungen aktiviert werden, bevor diese Methode verwendet wird. Alle Werte sind für compressedTexImage2D möglich. Mögliche Werte:

  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_s3tc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
    • ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
    • ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
    • ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT
    • ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT
    • ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT
    • ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_etc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_R11_EAC
    • ext.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
    • ext.COMPRESSED_RG11_EAC
    • ext.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
    • ext.COMPRESSED_RGB8_ETC2
    • ext.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
    • ext.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
    • ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
    • ext.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
    • ext.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_pvrtc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
    • ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
    • ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
    • ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_etc1 Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL
  • Bei Verwendung der WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR
    • ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
  • Bei Verwendung der EXT_texture_compression_bptc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT
    • ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT
    • ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT
    • ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT
  • Bei Verwendung der EXT_texture_compression_rgtc Erweiterung:

    • ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT
    • ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT
    • ext.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
    • ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
width

Ein GLsizei, der die Breite der Textur angibt.

height

Ein GLsizei, der die Höhe der Textur angibt.

depth

Ein GLsizei, der die Tiefe der Textur/die Anzahl der Texturen in einem TEXTURE_2D_ARRAY angibt.

border

Ein GLint, der die Breite des Randes angibt. Muss 0 sein.

imageSize

Ein GLsizei, der die Anzahl der Bytes angibt, die aus dem an gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER gebundenen Puffer gelesen werden sollen.

offset

Ein GLintptr, der den Versatz in Bytes angibt, ab dem aus dem an gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER gebundenen Puffer gelesen werden soll.

pixels

Ein TypedArray oder ein DataView, das als Datenspeicher für die komprimierten Bilddaten im Speicher verwendet wird.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const ext =
  gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
  gl.getExtension("MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
  gl.getExtension("WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,
  512,
  512,
  0,
  textureData,
);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# COMPRESSEDTEXIMAGE2D

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch