WebGLRenderingContext: depthFunc() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.depthFunc()
Methode der WebGL API spezifiziert eine Funktion, die die Tiefe des eintreffenden Pixels mit dem aktuellen Wert im Tiefenpuffer vergleicht.
Syntax
depthFunc(func)
Parameter
func
-
Ein
GLenum
, das die Vergleichsfunktion für die Tiefe angibt und die Bedingungen festlegt, unter denen das Pixel gezeichnet wird. Der Standardwert istgl.LESS
. Mögliche Werte sind:gl.NEVER
(nie passieren)gl.LESS
(passieren, wenn der eintreffende Wert kleiner als der Wert im Tiefenpuffer ist)gl.EQUAL
(passieren, wenn der eintreffende Wert gleich dem Wert im Tiefenpuffer ist)gl.LEQUAL
(passieren, wenn der eintreffende Wert kleiner oder gleich dem Wert im Tiefenpuffer ist)gl.GREATER
(passieren, wenn der eintreffende Wert größer als der Wert im Tiefenpuffer ist)gl.NOTEQUAL
(passieren, wenn der eintreffende Wert ungleich dem Wert im Tiefenpuffer ist)gl.GEQUAL
(passieren, wenn der eintreffende Wert größer oder gleich dem Wert im Tiefenpuffer ist)gl.ALWAYS
(immer passieren)
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Das Tiefentest ist standardmäßig deaktiviert. Um das Tiefentest zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die Methoden enable()
und disable()
mit dem Argument gl.DEPTH_TEST
.
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.NEVER);
Um die aktuelle Tiefenfunktion zu überprüfen, fragen Sie die Konstante DEPTH_FUNC
ab.
gl.getParameter(gl.DEPTH_FUNC) === gl.NEVER;
// true
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser