WebGLRenderingContext: drawingBufferWidth-Eigenschaft
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth-Eigenschaft gibt die tatsächliche Breite des aktuellen Zeichenpuffers an. Sie sollte mit dem width-Attribut des <canvas>-Elements übereinstimmen, das mit diesem Kontext verknüpft ist, kann jedoch abweichen, falls die Implementierung nicht in der Lage ist, die angeforderte Breite bereitzustellen.
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
Angenommen, folgendes <canvas>-Element:
html
<canvas id="canvas"></canvas>
Sie können die Breite des Zeichenpuffers mit den folgenden Zeilen abrufen:
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.drawingBufferWidth; // 300
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferWidth> |