WebGLRenderingContext: bindAttribLocation()-Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()-Methode der WebGL API ordnet einem generischen Scheitelpunktindex eine Attributvariable zu.
Syntax
bindAttribLocation(program, index, name)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram-Objekt, das gebunden werden soll. index-
Ein
GLuint, der den Index des generischen Scheitelpunkts angibt, der gebunden werden soll. name-
Ein String, der den Namen der Variable angibt, die dem generischen Scheitelpunktindex zugeordnet werden soll. Dieser Name darf nicht mit
"webgl_"oder"_webgl_"beginnen, da diese für die Verwendung durch WebGL reserviert sind.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |