WebGLRenderingContext: bindAttribLocation()-Methode
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()-Methode der WebGL API ordnet einem generischen Scheitelpunktindex eine Attributvariable zu.
Syntax
bindAttribLocation(program, index, name)
Parameter
program- 
Ein
WebGLProgram-Objekt, das gebunden werden soll. index- 
Ein
GLuint, der den Index des generischen Scheitelpunkts angibt, der gebunden werden soll. name- 
Ein String, der den Namen der Variable angibt, die dem generischen Scheitelpunktindex zugeordnet werden soll. Dieser Name darf nicht mit
"webgl_"oder"_webgl_"beginnen, da diese für die Verwendung durch WebGL reserviert sind. 
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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