WebGLRenderingContext: blendColor()-Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.blendColor()-Methode der WebGL API dient dazu, die Quell- und Ziel-Mischfaktoren festzulegen.
Syntax
blendColor(red, green, blue, alpha)
Parameter
red-
Ein
GLclampffür die rote Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. green-
Ein
GLclampffür die grüne Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. blue-
Ein
GLclampffür die blaue Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. alpha-
Ein
GLclampffür die Alpha-Komponente (Transparenz) im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
Um die Mischfarbe einzustellen, verwenden Sie:
gl.blendColor(0, 0.5, 1, 1);
Um die Mischfarbe abzurufen, fragen Sie die BLEND_COLOR-Konstante ab, die ein
Float32Array zurückgibt.
gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR);
// Float32Array[0, 0.5, 1, 1]
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |